看门狗游戏评测 登峰造极的沙盒黑客作品(2)
导语:例如开枪击杀,莫非是360版的自动带反和谐系统?打在人身上就和打在木偶上一样,突然就颤抖一下倒地上去了,血都看不到。AC的现代部分,戴斯蒙德当年拿的枪打击感也比这个好� � 本作引入了载具系统,和GTA系列一样,
例如开枪击杀,莫非是360版的自动带反和谐系统?打在人身上就和打在木偶上一样,突然就颤抖一下倒地上去了,血都看不到。AC的现代部分,戴斯蒙德当年拿的枪打击感也比这个好啊。
本作引入了载具系统,和GTA系列一样,大街上只要你看的到的,就可以成为你的玩具。但是加入了载具却没有加入合适的AI,假如撞车了,除了车身会受到部分破坏(真实性简直差到家了),被撞的司机甚至一点反应都没有,好歹给点不爽的表情,骂两句嘛。
这游戏的模型材质,希望次世代主机版会好一些吧。不过这应该算是360画面的极致效果了。
这游戏的主角是一名手机骇客,所以也会产生数据对冲的画面。让人不经地想起《勿忘我》的游戏中,Nilin在战斗的时候打的满屏幕马赛克的场景。《看门狗》并非动作游戏,没有连招,主角单挑水平极其低下,除非暗杀否则被围殴死亡率高达百分之百。另外,游戏的射击方面设计不错,后座力和打击感都很真实(之前吐槽的是流血效果过假)。
关于反应问题,这游戏中的AI反应速度有点过于激烈了,当主角从裤裆里掏出步枪的时候,连1000米以外的瞎子都看到主角就开始逃跑了,除了警方一个能打的都没有。
其他方面,游戏中到处都是流行音乐,别人的汽车里的CD,路过的行人手机里播放的刚从网上买来的音乐,都可以做为主角的收藏。游戏语音完整,路人虽然台词少但同一场景雷同率为零,环境音效也很贴切实际。
存在时间演算,白天黑夜会自动切换,有下雨与天晴的天气交替(其他暂时未知)。
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