《NBA2K13》游戏详细评测 爽快的篮球游戏(4)
导语:就目前笔者的体验来看,很容易就能做出堪比街球的动作,过人的效果也出奇的好。简化操作带来的好处是显而易见的,新手上手变得更容易,但是老玩家需要重新适应新的操作方式,好在只是一个摇杆起了变化,我们需要的
就目前笔者的体验来看,很容易就能做出堪比街球的动作,过人的效果也出奇的好。简化操作带来的好处是显而易见的,新手上手变得更容易,但是老玩家需要重新适应新的操作方式,好在只是一个摇杆起了变化,我们需要的仅仅是一个驱动,一旦适应,过人将变得极其简单。
过人的相对简单,防守的难度自然加变得更大,本作中一对一的防守很容易就会被对方过掉,所以协防和补位变得更为重要,内线的防守优势也得到了体现,当你轻松过掉外线的盯人防守,抬头时赫然发现前面就是传说中的肉山大魔王,这感觉还真不好受。
体系的整体防守要远远强于个人能力的盯防,是本座突出的特点,哪怕你是频频中枪的詹姆斯一旦被过掉或者晃倒,想要追着还一个大火锅可就没那么简单了。
操作上的变化也让扣篮变得更容易,由于轻松的过人提供了更多的助跑空间,所以你总能看到,一方刚扣了个大风车还在沾沾自喜之时,对方马上反身还了一个战斧,总之扣篮满天飞,扣进和扣飞的概率也大幅提升,你来我往倒是颇有战场厮杀之感。
本作的空中接力变成了传球+投篮,假传改为两下传球,还在苦苦尝试的玩家们,不妨一试,不过本代的空接不如上代那么好搞了。搞不好就是劈头的大帽,空接有风险,搞时需谨慎。
同样加强的还有人物的力量感,比之上代一突破就有人上来黏住你的防守,这代当中,你在突破时能感受到人物的力量属性,力量强大诸如格里芬之流的人物可以轻松推倒对手上去颜扣或者爆射,反之博伊金斯,内特罗宾逊之类的就只能有心杀贼无力回天。
不过本代的速度属性,实在是让人不敢恭维,笔者将加速键按烂,仍感觉人物脚上粘了胶水,加不上速度。有点像一部保时捷造型的跑车,开起来才发现,原来装的是国产发动机。速度优势除了在快攻时有表现,其余更多的时间不过是人物属性栏的摆设。
在游戏操作方面和游戏性方面,能够看出本代做了相对较大的改动,早期可能会觉得不适应,但习惯后还是能够得到更好的游戏体验的。
另外,本代的画面风格标准越来越向主机版靠齐,诸位PC版的玩家也可以体验下主机玩家的感觉,由于没有更换引擎,所有游戏的画面没有太明显的质量提升,詹姆斯依然和奥登撞脸,杜兰特万年不变的民工脸,保罗乔治神似麦迪,这些优点或者缺点都得到了相应的继承,不过好在玩家们可以期待自制的面部补丁。
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