《使命召唤9:黑色行动2》最新详细评测(4)
导语:五.游戏操作 游戏操作脱离不了基本的FPS操作。在流畅度和打击感方面《使命召唤》系列从来都是处于领头羊地位。其之所以能给我们流畅爽快的战斗体验也跟简单的操作和高度集成的剧本化流程有关。 载具作战,近身格斗
五.游戏操作
游戏操作脱离不了基本的FPS操作。在流畅度和打击感方面《使命召唤》系列从来都是处于领头羊地位。其之所以能给我们流畅爽快的战斗体验也跟简单的操作和高度集成的剧本化流程有关。
载具作战,近身格斗,绳索攀岩,骑马,跳伞,潜入,暗杀,狙击,慢动作破门,控制无人轰炸机,控制机器人等等这些该有的都有,不该有的也都具备了。虽说FPS游戏中的打击感不像ACT那么重要,但作为左右玩家感受中的最重要的一个要素,枪械射击手感至关重要。
不同重量火力的武器射击在敌人的不同位置所获得的力反馈,配合不同的硬直和火力输出冷却,再加上手柄游戏时特有的震动,效果杠杠的!枪械种类也非常丰富,从机枪手枪步枪到RPG毒刺火箭,从红点光学消音ACOG该有的也都有了。
现代战争中不从具备的高科技玩意也都有了。具体都有什么,请大家亲身到游戏中进行体验,想必你一定会得到惊喜!
六.游戏风格和系统
从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,画面不再是最主要的因素而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。
很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(论坛已有全剧情通关录像,5个半小时),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详;
而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《黑色行动2》从开场就以一场大规模的正面冲突牢牢的抓住了玩家们的眼球。
过场读取时配以一位老者(为防剧透,此人身份暂时为最高机密)的或谆谆教导,或喃喃自语。游戏CG中还有《黑色行动》的重要角色出场,我想,仅从游戏流程设定和剧本的紧凑刺激程度上来说,《荣誉勋章:战士》败的不冤。
说句难听的,《战士》其实是跟在《使命召唤》的屁股后面亦步亦趋,学了个四不像,不但丢掉了自己引以为豪的光荣传统,还把自己弄成了一副画虎不成反类犬的尴尬境地。当然本文也不会把重点放在两者的对比上。
下面让我们继续回到《黑色行动2》,游戏采用了两条主线平行前进,一条是近代,而一条是未来,大家所喜闻乐见的天朝场景也会在未来线中出现,两线交叉前行,不但交代了《黑色行动》的真正结局,更将《黑色行动》中主角想干而没有干成的事由主角的后代代替完成。继承自《黑色行动》的黑暗阴冷,这一代将悬疑风格发扬的更进一步。
目前所接受到了最大特点就是游戏在每一关正式开始前可以自行选择枪械和投掷道具,其中包括主武器,手枪,以及各种配件颜色迷彩涂鸦等。当然也都是随着游戏进行而慢慢解锁的。
七.结语
鉴于时间因素和主机偷跑等种种你懂的原因,目前我们只能给大家做出这种缩水版的单人模式主机评测。总体而言,游戏素质既在预料之外也在情理之中,一如既往的火爆刺激COD好莱坞大片化的模式,一如既往不思进取的游戏画面,质量和销量方面凭着这块金字招牌也会依然坚挺。
小花也跟论坛COD群内众多好基友同时预购了正版,等13号steam正式解锁后我们也会第一时间为大家带来PC版的多人和僵尸模式详细评测,希望大家不要错过!
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