《使命召唤9:黑色行动2》最新详细评测(3)
导语:游戏构图 从整体画面角度来讲,这个因素无疑是最重要的。我们从FC时代一路走来,经历了2D、伪3D、2D3D混搭到现在的几乎以假乱真的游戏画面。从马赛克到照片级这说短不短说长不长的十几年间,画面的表现让我们感受到
游戏构图
从整体画面角度来讲,这个因素无疑是最重要的。我们从FC时代一路走来,经历了2D、伪3D、2D3D混搭到现在的几乎以假乱真的游戏画面。从马赛克到照片级这说短不短说长不长的十几年间,画面的表现让我们感受到了引擎技术的飞速发展。
《黑色行动2》通过对IW3.0 Engine更新后的BO2 Engine, 提升了多纹理混合技术, 水纹特效处理, 光照系统, 镜头光晕特效, 高动态光照渲染, 反射光, 动态自我阴影, 而PC版本的DX11更支持技术以及将僵尸模式重新构架入多人引擎等。
总会有那样一个时刻,让我们想寻找真实的自己。从游戏中的一草一木,从春花秋月开始起程,沿着诗通幽曲径,抵达我们的心灵深处。“日出江花红胜火,春来江水绿如蓝”,没有孤岛危机的惊艳草木刻画,也没有战地3的强大细节表现力,有的只是枯藤老树,小桥流水。
游戏建模和游戏细节
游戏建模平稳过渡,没有长足进步。人物模型中规中矩,杂兵都长一个样,队友们和boss倒是刻画的个性鲜明、栩栩如生。衣物皱褶方面碍于主机技能所限,表现不出太多的优势。
枪模一出既往的优秀,不但数量繁多,而且每种枪械上的细节都能一一表现出来。装弹,挂栓,子弹倾泻时的火舌,熄火后的枪口烟等都表现得十分完美。敌人被击中后的受伤倒地也借由真实的物理引擎表现得淋漓尽致。
不过物体和掩体依然不可破坏,可互动的场景也都是预先设定好的。游戏中的细节倒是表现的非常出色,特别是游戏开场那段大规模沙漠突袭战后,胜利的一方士兵或朝天举枪射击庆祝,或仔细搜寻没死透的敌方士兵补刀等等,期待你也在游戏中去仔细观察,相信你一定会获得惊喜!
四.游戏音乐/音效
一款成功的游戏,除了它有标志性的画面操作方面的卓越,还有相当重要的一点,那就是用眼睛欣赏不到的原声。想必大家依然忘不掉FC时代的《魂斗罗》《超级玛丽》等BGM吧,虽然只是单调的模拟音却让人过耳难忘。
正如好电影有它的好配乐一样,游戏也需要有符合它主题的好音乐。既令情节推导发展又能衬托场景环节,令玩家更加投入其中。对于这一点来讲,《使命召唤》系列从来没有落过下风,不管是游戏原声,人物配音还是游戏中的拟音音效等。
《黑色行动2》的游戏原音依然以摇滚风格的交响混音为主,现代乐器的强劲,战斗时的紧张,激动,大气都不敢喘上一喘,烘云托月般的渲染气氛,虽然时间不长,但是却画龙点睛,突出了战争的残酷性。
子弹爆破的声音,枪栓撞击产生的金属音效(全是真枪实录),四周炮弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音、战友拼命的叫喊,那一刻,在这种立体化的战场表现力面前,绝对会让玩家觉得端着AK47的自己是多么的弱不经风……其实战争大约就应该是这样的感觉——舞一曲华丽的死亡探戈。
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