《鬼泣5》详细评测 来看看热血动作游戏(5)
导语:其他 A A二段跳 LT+A空中滑翔 LS+RS变身红衣白发恶魔但丁,目前只发现变身后在地面的敌人会自动浮空,时间暂停 LT+Y把自己牵引到对方身边(蓝色) RT+Y把对方拉送至自己身边(红色,当然,有些对手不能用RT+Y的,例如
其他
A A——二段跳
LT+A——空中滑翔
LS+RS——变身红衣白发恶魔但丁,目前只发现变身后在地面的敌人会自动浮空,时间暂停
LT+Y——把自己牵引到对方身边(蓝色)
RT+Y——把对方拉送至自己身边(红色,当然,有些对手不能用RT+Y的,例如带盾的怪)
滑翔
牵引
变身
在众多玩家心目中公认的世界三大ACT中(好吧,又出现了一个新说法是四大,新加了《猎天使魔女》),《鬼泣》系列一向以其流畅,激烈的战斗体验,华丽,帅气的连续组合技和武器,放荡不羁的痞子式人物设定吸引玩家的。两个攻击键经过简单组合搭配快速切换武器攻击可以演化出无穷的炫丽连招。
连招的丰富度方面毋庸多虑,短短的试玩版中就有大量的连招供玩家们操作,这当然还不算随着游戏进度自行购买解锁的新连招(因为目前试玩版没有这个功能)下面我们来仔细谈一谈《DMC:鬼泣》打击感方面。
作为一款以冷兵器为主要攻击方式的游戏来说,“打击感”这一环至关重要。精美的画面、绚丽夺目的打斗效果与爽快的手感是体现游戏打击感的重要要素。
例如在一个打击感很强的格斗游戏中,会把一个人的身体分为头身腰腿脚等若干部分,打中其中一个部位之后对方会有相应的动作,比如捂头,抱脚之类的反映,让玩家感到自己的招式是实实在在打到对方的。那种刀刀见红,拳拳到肉的感觉绝对会让游戏的快感以几何基数上升!
在怪物僵直方面,首先试玩版的流程就是几队小型杂兵外加一个长着人脸的四脚虫子boss。在使用不同武器砍入怪物身体时硬直体现也有很大不同。
例如使用镰刀和巨斧在对抗这种游戏前期出现次数最多的木偶杂兵时,你能明显感到锋利的镰刀划过敌人皮肤的速度感和巨大的战斧砸向敌人时的压迫感,同时但丁自身的收招僵直也有很明显的体现。
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