最新动作游戏《真·北斗无双》详细评测(4)
导语:ACT游戏的精髓一直就是打击感,操作性。《真北斗无双》在继承了上代操作的简单性后进行了小幅改变。《北斗无双》中的跳跃(事实上游戏中在一些特殊地点还是可以进行跳跃的),改成了冲刺闪避,按下回避再攻击就能立刻
ACT游戏的精髓一直就是打击感,操作性。《真·北斗无双》在继承了上代操作的简单性后进行了小幅改变。《北斗无双》中的跳跃(事实上游戏中在一些特殊地点还是可以进行跳跃的),改成了冲刺闪避,按下回避再攻击就能立刻使用冲刺攻击,无须奔跑时间。
且在敌人的攻击状态下,冲刺是慢动作的躲闪,初期在攻击中不能强制闪避(后期能学到强制闪避技能)。其他方面就是无双类游戏大同小异了,XXXXX、XXY、XXXY......不同于其他采用冷兵器割草的无双游戏,健次郎的北斗拳法虽然出招速度不快,连贯性上也不是非常流畅,但是每一拳打出去的感觉确实刚劲有力极具视觉冲击感和压迫力。
虽然略损爽快感却大大提升了打击感。在攻击范围上有大幅度的提升,招式动作无多大变化,但是动作多了些特效,显得更加的绚丽,没有前作《北斗无双》的战斗拖沓感。和前作一样,将敌人击飞至场景道具比如汽车、油罐、墙壁等都会追加大幅度的伤害,甚至人撞人都有伤害,所以尽情用击飞的招式吧!但在打斗爽快的同时也弱化了主人公被打时的表现。
在与杂兵战斗中,要不是屏幕中的红色一闪,我都不知道自己被打倒了(健次郎在于杂兵战斗时被击中根本没有后仰硬直这一说,难道是为了体现于杂兵的战斗力区别?被boss打到倒是会后仰甚至被击飞)。
杀死敌人会吸魂(普通攻击击倒后吸取体力,重攻击和奥义攻击击倒后获得经验)。破防是攻击会防御的的敌人,使其防御不能,破防后会封锁敌人经脉,在一段时间内不在具有防御能力。
招式方面数量不太多,普方有5次。C技最多到C4。固有技北斗残悔拳RB,投技RT.奥义B。C技可以通过长按蓄力,多一个收尾动作,杀伤力和视觉效果都很赞!而且收尾之后再次长按可再出一次重击,之后可马上接普方。
斗气满后,按B键就能发动传承奥义,最开始只有“北斗百烈券”。随后可以解锁“北斗柔破斩”等奥义。RB键“北斗残悔拳”单体攻击,动作就是“按太阳穴轮刮眼眶”,击中后敌人身上追加红色闪电秘孔效果和抽搐体位(抄袭DNF感电?)。
按前作来讲秘孔效果就意味着伤害加倍,BOSS出现秘孔效果,战斗就会变得十分轻松,反过来,BOSS点了你的穴,之后他随便一个大招都能葬送你。但是这次没有感受出来有伤害加强......。投技可破防,过程中全身无敌最后一击大范围击飞敌人。
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