CJ专访|汉家松鼠制作人CG:保持玩家口碑的时候,给自己做一些更远的商业化尝试(3)
导语:这个我觉得问题非常好,因为我跟很多很多的独立游戏开发者都聊过,我觉得现在的独立游戏开发者分两种吧,一种在我看来是过于情怀,他们更追求去表达自我,我并不是说这有什么问题,但在商业化上面来说,会比较弱一
这个我觉得问题非常好,因为我跟很多很多的独立游戏开发者都聊过,我觉得现在的独立游戏开发者分两种吧,一种在我看来是过于情怀,他们更追求去表达自我,我并不是说这有什么问题,但在商业化上面来说,会比较弱一点,他们也并不在乎,我觉得不商业化的东西在市场经济 里面是没有生命了的。他可能出一两款精品,但是很难,接下来去继续。
除非是遇到了一些比较好的,比如苹果的青睐啊,或是大平台的推广,实际上我们在这个领域里面做的一些尝试,我觉得更偏向于现在既有的一些成熟的商业模式。现在,我们也在《江湖X:汉家江湖》增加了一些抽卡,比如我们并不深的一些数值坑,也都是一些尝试,我们也想保持玩家口碑的时候,同时也给自己做一些更远的商业化的尝试。而且,我很开心的是,从成绩上来看,我们做的不差。
Q11:谈一谈自己的从业经历
我自己是从小学三年级开始写代码,学习编程,当时为什么要去学编程,是因为就觉得游戏很好玩。当时是玩红白机、世嘉,当时身边也没Windows Dos 下的游戏,我在小学五年级的时候,我们就开始尝试做8位进制的游戏。后来也是因为兴趣,就一直去学计算机编程,包括读大学,也是学习的这一块,我跟我的合伙人都是一样的。
毕业之后,就阴错阳差没有进入游戏行业。因为当时可能觉得自己可能有更好的机会。但做了两年之后,发现不是自己喜欢做的行业。就是因为现实社会时间得不到满足,我们就用业余时间开始做,没想到用业余时间去做,真的有玩家喜欢,后来就转成全职了。我是从2012年开始做游戏,然后从2015年年底开始,全职投入做游戏,全职开始创业,成立了汉家松鼠。
Q12:如何诠释汉家松鼠的精英主义策略?
我们觉得有几点,我们并不想招募太过资深的行业工作者来套路玩家,这是因为我们觉得作为玩家已经被套路惯了。不管是从策划、程序、美术这些,看到的审美都是千篇一律的。我们担心如果是非常资深的游戏从业者,会影响了我们整个公司文化氛围,这是第一点。
第二点是我们自己也是比较好的大学毕业的,所以我们自己本身从工作习惯来说,也希望保持一个精英的小团体,大家沟通能够更加畅通,做事情,学习能力等各个方面来说,能更加同步,这是一个我们的初级想法。
还有因为我自己之前做了一家公司,当时管了几十个人,也深刻的理解到如果是团队里面,特别是一个初创团队,他如果不是一个精英,会影响后面真个团队的扩装,会影响到后面你的团队的生命力。我觉得这一块,是我们考虑的。
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