不做国战网游的冰川网络是什么样的?看《鬼谷无双》制作人怎么说(3)
导语:导语:陈希:我们的目标是让玩家玩得痛快,又不用花费过多的时间。因此,未来我们将在增强游戏对抗性上下功夫,注重玩家在游戏中的感官体验,这也是提升整个游戏的竞技性的关键。同时,我们还将优化我们的新玩家入
导语:陈希:我们的目标是让玩家玩得痛快,又不用花费过多的时间。因此,未来我们将在增强游戏对抗性上下功夫,注重玩家在游戏中的感官体验,这也是提升整个游戏的竞技性的关键。同时,我们还将优化我们的新玩家入门门槛
陈希:我们的目标是让玩家玩得痛快,又不用花费过多的时间。因此,未来我们将在增强游戏对抗性上下功夫,注重玩家在游戏中的感官体验,这也是提升整个游戏的竞技性的关键。同时,我们还将优化我们的新玩家入门门槛,设计更丰富的战斗技能,让更多的玩家参与到我们的游戏中来。
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