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2018年手机页游市场规模将达百亿 Cocos市场占有率高

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2015-09-24 19:40 人气 | 查看所有评论

导语:在触控科技主办的Cocos 2015秋季峰会上,陈昊芝表示手机页游市场规模将达百亿。Cocos依然在市场上有非常高的占有率。

在触控科技主办的Cocos 2015秋季峰会上,陈昊芝表示手机页游市场规模将达百亿。Cocos依然在市场上有非常高的占有率。同时,Cocos虽然作为主流,苹果占比70%,但是依然解决不了这样一个问题:TOP10除了七名是使用Cocos的引擎之外,另外还有一个数据,就是TOP10至少有七个产品是腾讯和网易的。也就是说,以这个数据来看的话,市场上70%的手机游戏高流区是两大平台商和开发商的。

2018年手机页游市场规模将达百亿 Cocos市场占有率高

同时,他还提出今年投资在降温,而且新晋成功产品也在下降,去年超过3000万月收入量级的新增产品至少超过15款,腾讯和网易的占比30%到40%。而今年逃出腾讯和网易的成功产品之外,持续超过三千万月收入的只有五款产品。所以其实不是收入减少了,而是三方开发者获得成功越来越困难。

陈昊芝演讲实录:

陈昊芝:其实今天到场的人数看起来比较少,但是我的职责是每次开大会的时候都是一样的,就是我第一个来负责暖场,我讲完了基本上我们的嘉宾和开发者来讲。这次Cocos2015秋季峰会手机页游崛起首先要感谢当地的政府给我们提供这个场所,第二个,从我来讲,厦门是我们触控科技的福地,从2011年5月份我第一次到厦门见到了王哲,到今天厦门一直是触控科技有这么快发展的支撑,同时厦门也是中国手机游戏行业的一个支撑,因为中国70%到80%团队使用的工具都是厦门开发的。

同时,我们在过去的4年里面不仅仅是有自己团队的努力工作,同时又开发者和渠道合作伙伴还有平台合作伙伴的支持,包括平台负责人和包括像微软的负责人,我们这次峰会也是因为我们厦门和集美区政府共同开办的孵化器在今天正式开源,都是在推动Cocos的生态发展。厦门除了是福地之外,Cocos整个触控从09年第一次办,我的合伙人当时在办开发者的第一次会到今天第一次把秋季的开发者的会议或者说开发者的沟通放在北京以外,这是第一次在厦门开。从心里来讲,厦门对触控和手机行业的支持。

作为游戏引擎实际上我们最重视的指标大家可以看到,根源上是占有率。到今天我们可以看到,基于Cocos的三方引擎市场占有率,其实在过去3个月里面,我们的占比还是最高的。而这个数据在一年以前我自己曾经怀疑过是不是一年之后市场还是这样。结果出乎我们的意料。现在3D游戏已经变成非常热烈的趋势,都在尝试3D游戏的开发,到今天我们相信这个观念,因为Cocos本身也是一个3D游戏,但是同时我们没有想到的是在今天新增上线的产品在过去六周甚至三个月里面我们还是占60%以上的份额,这是Cocos开发的2d和0.5d和Cocos3D的游戏。截止到昨天,这是前7款Cocos开发的游戏,团队有非常好的技术积累。好的现象是Cocos依然在市场上有非常高的占有率,同时新增产品,Cocos虽然作为主流,苹果占比70%,但是依然解决不了这个问题,就是整个行业现在是否出现了一些压力。大家应该可以看到前十名除了七名是使用Cocos的引擎之外,同时另外还有一个数据,就是前十名至少有七个产品是腾讯和网易的。也就是说以这个数据来看的话,市场上70%的手机游戏高流区是两大平台商和开发商(腾讯和网易)的。作为市场上的参与者,有巨大的产品获得新成功的压力。

我们作为手机的从业者,我们自己感觉到行业的降温,从一个表现可以看出的就是投资的降温,尤其是在今年。实际上收入减少是相对的,因为整个市场在扩大,可实际上我们看到今年新晋成功产品的减少去年超过3000万月收入量级,年度的新增产品至少超过15款。而这里面实际上腾讯和网易的占比30%到40%。而今年逃出腾讯和网易的成功产品之外,超过三千万月收入,而且持续的五款产品今年截止到现在已经9个月的时间。所以其实不是收入减少了,而是三方开发者获得成功越来越困难,而渠道也因为这种压力,因为渠道新的成功产品少了,老的产品收入在下滑,就导致利润下降,渠道会进一步要求CP让出更多的利润。而且流量获取越来越困难。比如去年同期我们可以在一天获得一千万的下载,但是这可能只有30%的比例会转成真正有效的激活。但是今年最好的游戏同比获得的日最高下载量只是去年同期的40%左右。所以市场的流量在进一步变得稀缺。

所以如果把整个游戏行业和端游和页游做比较的话,有一个很有意思的现象,2003年的端游用户获取成本很低,而且质量很高,因为当年都是刚刚上网的无论是技术还是白领还是一个互联网的新兴用户群体。而08年的时候页游获取成本其实也是非常低的,就包括2011年和2012年,其实我们的用户获取成本也是非常低的,而实际上在端游的后期(08年的时候)是25块钱以上,而今天游戏获得有效的成本是25到35块钱。所以用户的成本越来越高,而实际上今天的用户的质量从2014年手机游戏的整个中国市场的用户超过5亿亿以后,新增的用户都是低效率和低学历,也就是用户的质量在快速的下滑。用户都是800块钱的手机、学生没有收入。这就导致市场寻求新的突破,新晋产品的成功越来越困难,但市场寻求突破我们认为说市场就会有一个新兴平台的出现或者说被孵化出来。

但是我们提出来明年手机页游会超过10以市场的规模,而手机页游是腾讯提出来的概念。为什么叫手机页游?因为是不再是以手机下载的方式而进入游戏。而手机页游在今天我们用各种推算的方式,如果在两个月前这还是我拍脑袋算出来的,而今天从核心的合作方内容上就可以算出这个数据,是有机会,而且可以达成超过的。这点后面我们会提供可参考的产品数据还有提供一些支撑方式来证明我们如何去实现这个市场规模的提升。

2016年如果到了10亿人民币相当于页游市场2008年09的年代,也就是形成一个新的市场的快速成长。但是我们也承认以2018年手机游戏产业规模可能在一千万左右的预测为基础的话,手机页游只是一个补充,我们认为最多也可能就是百亿人民币规模左右。这是我们认为自己对市场的预测。

所以今天开这个会我们非常的明确,就是想和所有从业的这些游戏开发者,尤其是在场和今天不能到场的游戏开发者的态度,我们认为如果在今天的市场环境下已经觉得举步维艰,同时对游戏抱着热切的理想,我们认为永远有新的平台给大家成功的机遇。

我个人更关注一些新的平台,比如说Window10,其实从体验到开发是越发的统一,这是我们认为从手机游戏回归到PC是有机会的,同时我们现在也关注VR。这些其实看起来可能比今天所说的手机页游还要再远一些,但是实际上我们经常说的话,只要有人,只要有“新生儿”,只要有新的用户补充,只要每天有新的人类的诞生,游戏是一个刚需,是一个永远的主题,所以永远不用担心这个市场上没有创新和成功的机会。

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