您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网络游戏 > 人物专访 > 正文返回列表页

GMGC北京2017|魔视互动CEO王科:VR游戏在2017的9种死法

编辑:瑞安网 来源:4399若烟儿 发表时间:2017-03-27 02:35 人气 | 查看所有评论

导语:手机游戏网讯,第六届全球游戏大会于3月16日在北京国家会议中心正式开幕。此次大会以ConnectingFuture|连接未来为主题,邀请并吸引了众多业内人士前来参与。会上,魔视互动CEO王科以《VR游戏在2017的9种死法》为主题进行演讲。 GMGC北京2017专题报道 GMGC

导语:手机游戏网讯,第六届全球游戏大会于3月16日在北京国家会议中心正式开幕。此次大会以ConnectingFuture|连接未来为主题,邀请并吸引了众多业内人士前来参与。会上,魔视互动CEO王科以《VR游戏在2017的9种死法》为主题进行演讲。 GMGC北京2017专题报道 GMGC

手机游戏网讯,第六届全球游戏大会于3月16日在北京国家会议中心正式开幕。此次大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,邀请并吸引了众多业内人士前来参与。会上,魔视互动CEO王科以《VR游戏在2017的9种死法》为主题进行演讲。

GMGC北京2017专题报道>>>

GMGC北京2017现场图文直播>>>

魔视互动CEO王科

魔视互动CEO王科

以下为演讲实录

今天可能状态不是特别好,还在发烧。大家今天有机会看见一个真的用生命跟大家做分享的人,我是魔视互动的创始人王科,江湖人称大仙,我们是一专注于VR全平台游戏开发这么一家公司。

开始之前我先跟大家介绍我们公司第一款产品,骷髅海,去年7月份上的GearVR平台,上线之初获得Oculus的推荐,立刻拿到了销售榜第二的位置。这个位置是目前国内VR游戏厂商取得最好的成绩。紧接着我们登录了oculusHome和Stema和PSVR,我们获得的绿光免神的资质,以后无法拿来吹牛,因为绿光审核规定被取消掉了。我们接下来覆盖国内几乎所有主流的一体机厂商还有移动端。基本上包括了三星、华为、小米移动端平台的首发。国内我们去年拿到很多的奖项,金翎奖,金陀螺,年度最佳游戏等等。我们算是在国内进过最多平台的公司,我们经历了无数的坑和经验,今天希望跟大家聊我们经历所有的小的总结。

今天我们聊的是惨烈的话题就是VR游戏在2017年的9种死法。我们做的对的话,9种死法实际上是9种活法。2016年我们经历了整个VR界的大起大落,所有资本和开发商都涌进来,然后创造虚假的繁荣,然后陷入无法变现的门槛里。实际上在我看来VR我们抛开这些杂音不看,实际上一直是在稳步上升,尤其是在海外是稳步上升的。这种情况下,其实每一个平台,每一种方式都有它盈利的机会和盈利的可能性。这些盈利的可能性下,如果你清楚知道自己的团队适合什么样的做法和打法,应该上哪个平台,躲开哪个平台的坑,就会在这里面找到属于自己平台的位置。

第一死在PC平台,大家清楚我们讲的是STEAM和Oculus。STEAM是巨大的用户量,付费习惯好,平台包容性大。这个平台上不光有有非常极端的玩家,索尼玩家他们只接受大团队、大制作。STEAM给独立开发者的机会以及小品类、小风格的机会。STEAM是现在最容易变现的渠道,任何风格都有可能在上面变现,机会最大。危险是什么?我们做VR知道现在大家最爱干的比如射击这类游戏,头部产品基本占位了。我们知道的僵尸题材很多优质游戏出现的时候,玩家直接选择哪怕贵最好已经被认可的游戏。再做雷同游戏,风险很大。另外考虑到就是自己面对竞争对手是谁。我们在选择像STEAM这样的海外平台做好,我们要竞争对手不再是以前国内的人,我们以前用城市区分游戏风格,我们现在的竞争对手更多来自海外。他们更多是对于STEAM,对于本土的经验,对于游戏创立的经验,能不能打赢这场仗,要看这个优势够不够。

PSVR优势是5000万用户,极高转化率和付费率。现在如果想快速赚钱,在PSVR是最好的办法,应该是比STEAM收入更好,但是有两个极端的问题,一个是这里面的用户更加的极端。可能你在做一些有趣小产品上去,大家根本很难发现,上线成本高。我们和PSVR整个流程作为优秀的主机企业,他们对于自己产品要求非常高。你需要花很长时间满足他的要求,他会让你达到他的上限标准。游戏开发之前有一套流程要走,很漫长。游戏开发之后,仍然有一个流程要走,而且这个流程很可能是致命。我们知道很多小团队在最后的时间,也许把自己的钱赌到剩一个月,把产品做上线,期待这个产品能挣钱。你要上这个主机平台,你需要经历两到三个月的测试,甚至还有一种可能你测试不过。你需要自费测试,这个费用很可能是一些小团队无法承受。这是大家选择这个平台的时候一定注意的事情。

索尼在他的闭环里面,基本上一直以他的大IP的优势为主,这里你面对的竞争比在STEAM上面面对竞争大的多。今天在索尼非常好挣钱或者逐个平台非常好挣钱,一旦两三年后,具有传统优势的大产品重新回到VR领域之后还能不能再像今天一样挣钱。会不会所有钱都涌向排名前几的游戏就是思考的问题。主机这块要想清楚去做。

死在移动平台,我们重视移动平台,有巨大的量,门槛最低谁都可以做。我们坚定认为移动端肯定在未来最会有蓬勃成长这么一个平台。最大的问题是比如说现在情况,我们登录大量的移动平台,如果是免费产品你会发现你的下载量极大,如果你是一个付费产品,你的下载量极小。这里出现一个问题,付费率为什么那么差。很多不管是主流厂商的眼镜盒子,他们会选择用直接赠送或者半买半送的形式把VR设备推向市场,因为它的成本低。把这个东西一窝蜂推向市场的时候,并没有选择。这里的人有的是玩家,绝大多数根本不是玩家。这些人把手机插上之后试试,挑免费的产品下下来用一圈就完了。付费实际上很难打动这些人,可能还需要漫长的时间,等用户真正的起来,等设备的真正的普及,才能看到移动端的崛起。

这块的标准我们知道厂商支持它还是需要的Daydream,今年Daydream,你想华为、联想这样的一批厂商推出这样的手机,让供货达到我们可以赚钱,还需要最快一两年的时间,移动端也要想明白大概的问题是什么。

死在线下平台,我们唯一没有重点铺的就是线下,发言权不是很多。线下现在也是最好的可以变现的方式,而且它在中国有一种属于中国的特也优势。这种优势是什么?有的时候你去欧美的经典和博物馆,我们会发现那么知名的地方没有几个游客,我不理解是为什么。中国比如你去长城,你去故宫这样的地方,所有人会说我去过一次长城,我这辈子不再去了。你什么时候去长城,上面挤满了人。之前有人说线下平台他们的用户基本上就走了,留存都没有。根本不用担心,我们在中国,我们有独特的优势。人怎么都洗不干净,不知道从哪儿涌入这么多人,洗不完,这是线下平台面临的机会。线下平台面临的问题,CP紧张的事情就是线下平台并不需要太多的产品。我相信不会有哪个线下平台的人在去接待玩家的时候,说我拿出一个菜单来,大概有上百款游戏,你现在随便挑选择来体验来玩。更多可能还是会向更重度的方向发展,围绕一款游戏的周边去深度的去挖掘、包装。这个可能是未来走的方向。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢