您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网络游戏 > 人物专访 > 正文返回列表页

GMGC北京电影学院副教授叶风专访:泛娱乐推动IP发展 助力中国文化输出(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-03-18 16:21 人气 | 查看所有评论

导语:导语:记者:您好,我来自于白金社区,我们关注整个中国移动互联网在海外的情况,到2016年下半年,我们在南方的城市发现,有一些开发者他把中国的一些小说,找美国一些本地人把他翻译成口语,在YouTube上传播,靠广

导语:记者:您好,我来自于白金社区,我们关注整个中国移动互联网在海外的情况,到2016年下半年,我们在南方的城市发现,有一些开发者他把中国的一些小说,找美国一些本地人把他翻译成口语,在YouTube上传播,靠广告切片

记者:您好,我来自于白金社区,我们关注整个中国移动互联网在海外的情况,到2016年下半年,我们在南方的城市发现,有一些开发者他把中国的一些小说,找美国一些本地人把他翻译成口语,在YouTube上传播,靠广告切片赚钱,这是第一个现象。第二个现象我们看到美国的一个小说网站(英文)和中国的起点中文网合作把更多的小说作品翻译成英文,在YouTube这样一些平台上发布,是不是代表着一个比较好的现象,由中国的文化输出再往全球的另外一个中心美国在输送?

叶风:这个数据也是刚才听你说,我相信肯定也是存在这种情况。中国发展到这个阶段,我们讲大学生的成长,九八年开始中国大量的扩张,培养一大批这样的创作者,只要有足够大的量,大家又在市场的环境下进行打磨,一定会创造出非常多、独特性的内容,走向国外市场又被他们接收,我觉得这是理所当然的。而且在这些人眼中,中国人的视野不见得很落后,很封闭,事实上在学校我经常提一个问题让大家去思考,你觉得你现在与西方的年轻人更接近,还是与两三百年前的中国人更接近?大部分人都会想我现在与当代西方人的审美思维更接近,这样的话你创造的产品自然都是有用途的。

记者:从另外一个角度就是从中国动漫制作水平和其他作品的制作水平来看,是否已经和国际上的制作水平的差距有缩小,或者已经有部分是持平的?

叶风:对,这也是一个很好的问题。因为我是从2000年开始做数字动画,在电影学院包括社会上也做一些动画的电影,事实上我从十几二十年前开始介入的时候,到现在我的体验是中国每年都在进步,包括最近这两年我也把好莱坞的一些朋友拉回来在国内做一些电影的创作。在这个过程当中我们也不断地去探索更符合电影创作的理念一些方法,事实上也慢慢看到了一些效果。我觉得这些都是在进步,但是你说是不是已经达到了与国际平等的水平,我觉得还需要一些时间,因为人才的培养本身就需要时间,比如说像电影学院的动画学院真正开始招生是从九七年,那在这个时候这批人出来慢慢的成长,再让他获得成为主创的机会也是需要时间的,但是我这两年看到咱们北京电影学院的学生,动画专业毕业的本科生他们在一些国际一流的公司做主创,或者他们成为主创也创作了一些非常不错的动画电影,或者网剧都是做的很好的,当然如果再给一点点时间,我相信咱们中国这帮主创一定会做得非常棒,这个我是非常有信心的。

记者:谢谢您。由于时间关系,我们今天采访就到这里,谢谢叶教授。

关于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。

由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

GMGC北京电影学院副教授叶风专访:泛娱乐推动IP发展 助力中国文化输出

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢