方趣网络CEO方师恩:玩家需求让MMO井喷(3)
导语:导语:对于《蜀门》端游的特色,方师恩可谓是如数家珍。他首先提到《蜀门》在职业设计上有着自己的特色,像青城、百花、峨眉这些职业在其它游戏中很少见到,而且职业技能的特点鲜明,使得《蜀门》的副本带有很强的
导语:对于《蜀门》端游的特色,方师恩可谓是如数家珍。他首先提到《蜀门》在职业设计上有着自己的特色,像青城、百花、峨眉这些职业在其它游戏中很少见到,而且职业技能的特点鲜明,使得《蜀门》的副本带有很强的策略性
对于《蜀门》端游的特色,方师恩可谓是如数家珍。他首先提到《蜀门》在职业设计上有着自己的特色,像青城、百花、峨眉这些职业在其它游戏中很少见到,而且职业技能的特点鲜明,使得《蜀门》的副本带有很强的策略性:“这并不是一个依靠单纯的数字去碾压的游戏,而是一个强策略的MMO。比如其法宝系统,不是一个单纯的武器,而是由一个主法宝+两个副法宝构成的系统,这样的设计给了玩家很大的自主选择空间,可以组合出不同的技能套,以不同的策略去应对不同的任务。”
《蜀门》的另一个重要特色是“折磨”,方师恩形容说:“一定要折磨,不折磨就不叫蜀门了。”在方趣进行用户调研的时候,方师恩发现许多玩家对“折磨”这一点都有相通的诉求:“一天玩一个副本,一个副本打了3个小时;单独玩《蜀门》的时候,每天8小时都在刷副本;第一次进入某个副本时迷路了,找了两个小时才找到Boss。”总之,老玩家们很在意这种在副本中“被折磨”的乐趣。《蜀门手游》将还原这些被玩家所重视的特点。
而在付费设计上,方师恩也表示在调研之后,《蜀门手游》将延续端游中装备比较保值、可以凭借玩家之间的交易实现赚钱的特点,着力做好拍卖行等交易机制,促进游戏中的装备在大R玩家与其他玩家之间流通,即便非RMB玩家,一样可以过得很滋润。由此可以看出,在研发大标准的制定上,方趣团队很注重端游老玩家的意见与体验。
《蜀门手游》中的特殊装备将延续老玩家所喜欢的“冒烟冒星星”特征
在游戏的重要细节上,《蜀门手游》研发团队同样注重玩家调研,并依据调研结果进行研发调整,比如在特殊装备上,将延续端游中“冒烟冒星星”的重要特征。此外方师恩还表示,《蜀门》的职业个性鲜明,这使得许多玩家在心中形成了这些职业的理想形象。比如“百花”这个职业在游戏中的定位是“奶妈”,手游研发团队一开始为百花设计的形象十分性感,但在测试时却发现许多玩家对其形象十分不满,这令团队陷入困惑,一度认为是设计得不够漂亮。结果在与玩家沟通之后才恍然大悟,原来百花的问题不是不够漂亮,而是过于性感、过于成熟,“女王”气质过于突出。玩家们所期待的百花形象,应该是“我见犹怜”的,气质需要柔弱一些,令人心生呵护。此后团队又在用户社区上进行调研,让玩家们选出他们心目中的百花形象,结果出镜率最高的是唐嫣、刘亦菲,看到这样的结果,团队就大致知道调整方向了,并据此对百花的形象进行重新设计。
《蜀门手游》很注重对老玩家意见的调研
而对于如何吸引非《蜀门》端游玩家,方师恩的策略是:第一阶段要保证《蜀门》老玩家进来,能够对个产品满意,产生口碑;吸引新玩家则属于第二阶段的目标。研发团队将完全按照目前的主流标准去制作整个游戏,令新玩家可以接受。他表示:“相对来讲,没有接触过《蜀门》的普通玩家,需求会更容易满足。方趣与云蟾都是拥有十几年经验的老团队了,从端游一路做到手游,对于一般用户的把握是足够强的。”
《蜀门手游》目标“大几千万”流水 影视作品正在筹备中
谈及2017年的手游发展趋势,方师恩判断一是“长尾效应会越来越明显”,如果研发团队没有足够的实力和资本,就不要在主流类型上继续去挤破脑袋了。二是“挖掘细分”,不论是题材、用户群还是玩法上的细分,都还有持续可挖的点。
在这一趋势下,厂商想要推出有一定的竞争力的产品,在各方面的制作品质上一定要相当精良。在他看来,《阴阳师》之所以获得成功,除了题材之外,更在于制作水准达到了相当的高度,超过行业内的大部分产品水准,相对于《刀塔传奇》来说,《阴阳师》的成功之处不在于创新,而是在所有的细节上、体验上做到了极致,从而引爆了整个市场。在2017年,赚快钱的可能性基本为零,厂商必须凭借品质、依靠实力去展开竞争,产品的每一个环节都不能有弱项,必须达到相当的水准,可能达到行业内前20%的水准都不够,甚至需要达到前10%的水准才可能进行竞争,才可能生存下来。
对于《蜀门手游》的目标,方师恩希望它在2017年可以做到“大几千万流水”:“我曾把《少年三国志》做到2个亿的流水,这是一个实实在在的数据。《蜀门手游》与之相比,可能在平台上要稍微打一些折扣,但是从产品质量、测试数据、玩家反馈等方面来看我们很有信心,我认为这是一个可以做到大几千万流水的产品。”
国内的安卓渠道对于《蜀门手游》也给出了正向反馈,比如小米渠道为其颁发了海角奖最受期待手游,硬核联盟的十大最受期待手游也有其一席。对此方师恩表示:“比《蜀门手游》更为出色的产品其实也有,但我们能够拿到这些奖项,除了其版本因素之外,另一方面则是渠道对方趣这个团队的认可。像《少年三国志》在玩法上并没有太多创新的产品,一样可以做到过亿的流水,以这样的能力为基础,去研发一个有IP、高品质的产品,渠道方面会相信我们可以发挥出更大的能量。”
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