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王滔谈创业:成立中影游定位高概念影游(2)

编辑:瑞安网 来源:gamelook 发表时间:2016-06-16 05:55 人气 | 查看所有评论

导语:后来畅游开始代理《刀剑》,虽然这是合作公司开发的产品,但是我们买下了游戏的源代码,我们可以自己改代码。《刀剑》当时我刚开始带的时候不到1万人在线,之后每个星期我花2-3个小时跟研发团队讲我的开发理念,之

后来畅游开始代理《刀剑》,虽然这是合作公司开发的产品,但是我们买下了游戏的源代码,我们可以自己改代码。《刀剑》当时我刚开始带的时候不到1万人在线,之后每个星期我花2-3个小时跟研发团队讲我的开发理念,之后团队把开发好的功能给我来评价、修改,就这样坚持了一年的时间,最后《刀剑》实现了12万在线,每个季度有几百万美金的收入,经历过《刀剑》项目后,我对用自己的理念来指导团队开发已有了深刻的认知和实践,我发现这种方式是可行的。

上善若水,洞悉人性

商业上要成功,顺势非常重要

接下来畅游就上市了,我们忙于公司的扩张、和事务性的事情,终于我有了一个时间点可以回归开发,就是在《鹿鼎记》做到一半的时候接手了这个项目。

在我接手《鹿鼎记》的时候想对游戏很多方面进行改进已来不及了,包括画面的风格、产品的定位,因此只能硬着头皮上。其实整个研发团队的实力是很强大的、集合了公司所有的精英。当时接手的时候鹿鼎记已经开发了1年半,之后又开发了2年半,这个项目做了4年的时间,且我们还是一家上市公司,那个时代用这么长时间开发一款产品在国内并不多见,我们顶着很大的压力在开发,其实游戏的测试的数据比《天龙八部》好非常多,但是商业上的成果来看,《鹿鼎记》可能才只有《天龙八部》的1/10。

事后总结,当时《天龙八部》之所以商业成功是因为抓住了免费游戏成功的浪潮,后来《鹿鼎记》发布的时候则是页游兴起的时候、而端游已经在衰退了。端游用户从最早的单机游戏转成网游用户,而单机用户都习惯玩解密类的、或者有些冒险精神,早期的游戏玩家对游戏是有探索需求的,他们希望游戏的世界观更大、在里面可以真实的生活、扮演英雄,所以《魔兽世界》发布后能成功,但假如《魔兽》放到《鹿鼎记》发布的时间段来推出呢?也许未必会成功。

《鹿鼎记》发布的时候整个国内用户群改变了,新一代的玩家喜欢“短平快”,不喜欢研究游戏;他们喜欢用钱来砸、在游戏中做老大就可以了,不需要在游戏中探险、钻研的精神。那个时代已经过去了、接下来是页游的时代,而我们在那个最不合适的时候推出了《鹿鼎记》,商业上不能取得很大的成功是必然的,这给了我很大的经验教训。

这两年来我学了很多,特别是这一多年来、我学到的是“上善若水”这4个字。

很多人问我VR,因为我投了一个VR游戏的研发公司,一些朋友也邀请我参加很多VR的峰会,但我都不参加,因为我不会刻意去做推动VR硬件、软件发展的东西,我只会顺势。市场在哪里我就去哪里做,用户在哪里我就跟着用户走、如影随形,我认为一个公司在商业上是要成功的,所以顺势是非常重要的。

最近这一年下来,我的心也变得柔软下来了,以前我没有很多时间去生活、而现在可以跟家人、跟兄弟朋友在一起、同时去认识更多的兄弟朋友。过去的我就是个工作狂,除了睡觉就是在工作,以前没有时间去旅游,而现在比如做公益、去非洲,现在都有时间去做,更加懂得人性是什么。

回过头去看我过去这么多年的创作历程,会发现有很多缺失的地方,而这些缺失会让我产生一种新的动能。比如我看电影功夫熊猫,感觉电影对道、对人性的理解还不够深刻,我会想要是梦工厂让我来修改剧情就好了。

我算做游戏的老一辈了,我跟徐波他们这批人都有一个相同的观点,就是只要做跟人相关的都能做成,开个酒吧、开个咖啡厅也能开成,因为无论做什么都要从人性的角度,而做游戏要更贴切的掌握人性,而且需要掌握最多人的人性、需要掌握用户群,因为游戏是商业产品投入的资金很大,必须让尽可能多的用户喜欢你的游戏才行,而做一个咖啡厅、酒吧只需要小众的人喜欢就行了。

上善若水、更加知道人性是什么,这两点是我这一年半时间体会比较深刻、提高很多的地方,所以感觉心中有一种缺憾,希望再做一家公司把这些弥补了。

再度创业:选择深度打造IP,专注于长期题材

那么从头开始,从零开始需要具备什么样的因素才能做的更好玩?才能真正实现我心中这些真正的梦想?

首先肯定需要足够的资金,这是必须的,第二点现在无论是做手游、端游、页游成功概念是非常低的,现在手游就像快消品的方便面一样,并不知道A公司的方便面跟B公司的方便面哪个味道更好,其实对大众来说他们也说不出来。

手游开发也是这样现在成功概率是极低的,因为区分不出来什么是优质的产品,因为用户从过去长时间、定时玩一款游戏,演变成现在随时、随机玩游戏,现在可能玩家心思都未必在游戏上还边看视频、边跟人聊天,这种用户群的转变导致现在做一款精品游戏的成功概率同样的低。

怎么让成功的概率变高?我想到的是必须深度去打造IP,把IP的价值放大。

大家最近也看到魔兽电影的火爆,一个IP可以把游戏的成功概率放到10倍、100倍、乃至1000倍。普通IP可以放大10倍,经典IP可以放大100倍,那么最顶级的传奇级的IP可以把成功概率放大1000倍,做什么都会成功,比如魔兽世界、如果魔兽开个主题餐馆也会成功,因为魔兽是顶级IP,任何事情即使成功概率是1%、乘以1000倍也成功了。

王滔谈创业:成立中影游定位高概念影游

中影游两位创始人:王滔、路伟

虽然做游戏从开发的角度成功概率很低,如果我们能深度打造一个IP,把它长期做,那么随着时间的推移成功概率会越来越大。很多电影也是这么做的,比如美国队长1、2、3,功夫熊猫1、2、3,最新的X战警、独立日2,只要精心的去做,那么最后的成功概率就是指数级的上升,这是过去现象的成功规律,上善若水就是顺势,接下来我们就是要选择好的IP,再接下来就是专注。

什么是专注,我们的定义是在中国有什么样的题材,包括西游、封神等等东方神话,这是一大类,如果去深耕很有内容、也足够大,如果精心去做20年那么放大倍数就会很大,这事是我们定位要做的,所以这次我们有一个工作室会专门做这个题材,他们只会做东方神话题材,一辈子做,这是一个类型。

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