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喵专访英雄互娱COO刘志刚:16年移动电竞的泛娱乐布局

编辑:瑞安网 来源:网络 发表时间:2016-05-21 23:19 人气 | 查看所有评论

导语:我认为电竞产品将是16年不可或缺的主流部分,它的市场份额会越来越高,甚至会是整个电竞行业的起飞点。

英雄互娱COO刘志刚受邀参加了“玩略猫&肥猫互娱”泛娱乐战略发布会,会前我们有幸请到刘总就近期一些热点话题做独家专访,并获悉了英雄互娱在16年在泛娱乐领域的一些规划,以下为此次访谈详情。

喵专访英雄互娱COO刘志刚:16年移动电竞的泛娱乐布局

各位玩略猫的朋友们你们好,我是英雄互娱刘志刚

玩略猫:刘总您好,电竞是当下与游戏相关的最为火爆的领域之一。对于2016年电竞发展的趋势,您是怎么看的?

英雄互娱COO刘志刚:(电竞仍是游戏主流,且移动电竞将成为接下来的市场重点)

电竞并不是16年或者最近才火爆的,其实电竞游戏一直是PC用户非常热爱的领域,只不过早些年,中国的电竞领域发展的有些缓慢,到15年电竞行业到达了一个新高度,我认为电竞产品将是16年不可或缺的主流部分,它的市场份额会越来越高,甚至会是整个电竞行业的起飞点。

玩略猫:在去年的英雄联赛后,英雄互娱又与熊猫TV、昆仑万维、完美世界、巨人网络等公司成立了中国移动电竞联盟,那么请为我们介绍一下这个联盟的宗旨,有哪些成绩可以分享大家的?

英雄互娱COO刘志刚:(移动电竞联盟致力于为玩家提供服务,且通过HPL联赛的举办,在逐渐完善相关规范)

联盟是在去年10月24日发布的,当时很多人认为移动电竞就像二次元一样还是个伪命题,并且对移动电竞还抱有怀疑态度。不过我们与数家大的发行公司有了共同的认识---移动电竞今后一定会是移动端游戏的突破点,所以达成共识成立了这个联盟。联盟的宗旨是整合几家厂商的资源,其中也包括渠道共同为移动电竞以及生态服务。

HPL联赛最重要的宗旨是整合更多的电竞资源,建立移动电竞联盟旗下的战队,并使这些游戏战队逐渐走向职业化;同时,我们还会与文化部以及体育总局有新的合作,让移动电竞这个生态更为完整。我们希望通过与一些战队、俱乐部的合作,能够在移动电竞领域形成一种规范,让玩家能够走向半职业或职业的道路,这也算是我们对于移动电竞行业的一个愿望吧。

玩略猫:其实不单是移动电竞,泛娱乐也是近几年游戏圈内比较火热的概念之一。如今您也来到了玩略猫暨肥猫互娱泛娱乐发布会现场,您对于泛娱乐这个概念是怎么看的?您认为有哪些结合点?

英雄互娱COO刘志刚:(迎合市场需求,英雄互娱会在接下来与迪士尼、华谊进一步展开深度合作,布局泛娱乐)

泛娱乐这个概念很大,我个人觉得,泛娱乐肯定是大趋势,因为现在的用户属性偏娱乐化,大家都会为娱乐买单。但想要把泛娱乐做好,还需要花些精力,我觉得更重要的还是应该为用户着想,做更多符合玩家需求的产品。

我们今年在泛娱乐方面也做了很多布局,其中包括与迪士尼的合作,以及与我们的股东华谊在影视方面的合作。我觉得,一款好产品需要在娱乐IP上加互动环节,进而调动玩家的喜好,这也是泛娱乐一个最基本的概念。我希望玩略猫包括肥猫能够在泛娱乐方面能够调动更多资源,将娱乐做的更深入一些,多一些奇思妙想多和年轻的制作人沟通,做更多让大家觉得很开心的东西。

玩略猫:对于泛娱乐领域,能否介绍一下2016年英雄互娱又有着怎么样的布局规划?

英雄互娱COO刘志刚:(新产品发布的同时会结合多方资源进一步布局泛娱乐)

今年我们要发行11款产品,并且都会和泛娱乐方面相关。虽然公司成立不到一年,但团队是老团队。年后我们刚刚发行的《功夫全明星》也加入了一些影游结合的概念及功夫题材,其实已经是一个标准化的泛娱乐。除此之外,我们还会结合一些制作人资源、主播资源等等来进一步布局泛娱乐,具体发展敬请大家期待。

玩略猫:说起英雄互娱的游戏,不得不提到手游《全民枪战》。我们知道《全民枪战》是英雄互娱的拳头产品,那么可否简单介绍一下这款产品的现状?新的一年,贵公司有无详细的新游上线的计划?

英雄互娱COO刘志刚:(优化《全民枪战》电竞元素,进一步布局海外市场)

《全民枪战》在FPS手里里面已经是明星产品了,最高DAU达到了600多万,现在稳定在300万以上DAU,最高注册用户数达到了1.7亿。16年的新版本,我们在游戏中加入更多电竞素材,建立线上积分体系赛,每周还会有稳定的内容输出。

在运营方面,我们会更多向泛娱乐方面靠拢。更重要的是,在3月27日总决赛后,我们会结合线上积分赛的体系做更多的联赛,让更多玩家走向半职业及职业,2016年除了回馈一些老用户外,我们还会进一步布局海外,将《全民枪战》作为一个全优化的产品去布局。

玩略猫:采访的最后,刘总能否为我们解读一下2016年移动游戏的发展趋势?

英雄互娱COO刘志刚:(具有电竞概念的游戏将成为今年的主流,且新游戏将优胜劣汰)

我觉得在16年移动游戏还是会稳步增长,各渠道用户数也会有稳步增长。通过《皇室战争》不难看出,对战类的、有电竞概念的游戏一定是今年的主流。同时,围绕大IP且高质量的游戏还是会成为主导,而一些小游戏或者制作不够精良的游戏可能就不会被玩家认可,所以,我希望整个游戏行业能够认真做产品,能够沉下心来做研发,为玩家提供更多好的产品。谢谢。

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