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专访陈星汉:我做游戏,就是要推疆拓土

编辑:瑞安网 来源:网络 发表时间:2016-05-21 08:27 人气 | 查看所有评论

导语:我自己知道,如果重复三年前这么一个痛苦的经历,最后的成功也是一样的,但我真的觉得这不值得了。所以新的作品我有了新的雄心,希望在新的领域做出突破。

很多人觉得我的作品有种禅意,或者宗教哲思。事实上我不是因为有什么崇高的宗教价值想通过游戏来表达。过程非常平淡。

制作《风之旅人》的动机,来源于我自己的生活。那时我在国外读书,工作很忙,语言也不是很通,当时感觉很孤独。我会玩一些网络游戏来排遣孤独。在网上,我遇到好多各种各样的人,但你还是很孤独。很多时候我希望和他们有些更深层次的交流,但大家可能都忙着打怪掉宝呢,我感觉我们其实没有真正的接触。很多时候,现实生活中的身份也会把你从可能出现的友情中拉出来。

专访陈星汉:我做游戏,就是要推疆拓土

我就很希望能有一种体会,我在一个世界中和另一个人的情感是没有累赘的,是一个人类和另一个人类的关系。我有这么一个浪漫的想法:我和另外一个人手牵手,在一个非常巨大的未知的世界中前行,互相依靠。这种很强烈的存在和依赖感,我没有在任何游戏中看到过。

我就想,我来做这样的游戏。

我希望人和人在游戏中产生连接,有一种情感上的依赖、信任。为此我做了很多心理学上的研究。我发现,大部分游戏,尤其是格斗游戏中,双方都是非常强大的超级英雄。当两个超人相遇时,你的第一反应是:到底哪个更牛逼呢,得比一比。一进入这样较量的情绪里,立刻就不会产生情感上的相连了。所以我就想,如果我能让人在游戏中忽然感觉自己非常渺小非常弱,那人就容易互相依靠。这是人的本能。

那么,怎样才能给人一种面对庞大未知世界的渺小的感觉?

我又去做了一些研究,就发现一本书,叫做《英雄的旅程》。这本书是一些心理学者、人类学者、文学家、电影制作人等与神话学大师约瑟夫·坎贝尔的对话集。这本书在美国好莱坞电影行业中有巨大的影响。乔治·卢卡斯读了这本书以后把《星球大战》的电影剧本全部改了一遍才获得那么大的成功。《黑客帝国》《狮子王》全都是按照这本书的架构一对一地写出来的。

专访陈星汉:我做游戏,就是要推疆拓土

我读了《英雄的旅程》,又去读了坎贝尔本人的著作《千面英雄》和《神话的力量 : 在诸神与英雄的世界中发现自我》。坎贝尔研究了全世界几乎所有神话、宗教故事,发现它们其实讲的是同一个故事。《千面英雄》这本书的名字就是说英雄有一千张面孔。所有宗教故事总是在同样一个结构中,这个架构总结了一种人生规律。人生中,小到做了一个辞职决定,大到人生变故,都是人生中的突变,都可以被这个故事架构所覆盖。

当时,我是先有让玩家觉得非常渺小,经历一些非常艰难坎坷的路程的想法,才因此去研究探究人内心力量、心路历程的《英雄的旅程》,才进一步研究宗教、心理学的很多东西,读了很多书。我也非常虔诚地按照《英雄的旅程》的路径去设计《风之旅人》的故事,最终效果的确远远超越我自己的想象。

从一个情感体验上升到一个游戏的想法,很大程度上靠的是直觉,很多时候连我团队的人也不理解我的思维过程。

我做这款游戏花了三年。因为我是一个什么都要创新的人,跟我一起做事的人都很不容易。因为我不会在第一天就知道这个东西是什么样的,我只会知道它不是什么样的。就像你雕塑一块石头,一天天把不是的东西去掉,最后剩下来的就对了。

我小学四年级就开始接触游戏,十几岁读中学时玩了《仙剑奇侠传》。那是我第一次接触到这样震撼人心的故事,我被打动得掉了眼泪。之后的几个礼拜,我都在想这个游戏,想游戏中的角色和他们的人生。我反复思考李逍遥做出的每一个人生决定,究竟意义何在,也思考自己的人生和未来。经过一段时间的思索,我发现自己变成了一个更成熟、更好的人。我觉得这太酷了,我连这款游戏的作者是谁都不知道,就和千千万万个也被这个游戏打动了的人一起,通过一个作品获得了成长。我想,我也要做一件能打动人,让更多人的生活变得更好的作品。

专访陈星汉:我做游戏,就是要推疆拓土

人在十几岁的时候是最容易被打动的,因为十几岁的人还没有看过足够多的爱恨情仇,一旦他们在文学、电影、音乐或其他艺术作品中接触到,就会在记忆中留下深刻的印象。很多有名的电影导演都说过这样的经验,他们在八岁到十八岁这个阶段看了某部本不该是这个年纪的孩子看的电影,一下就被震撼了,从此决定去追寻电影梦想。

震撼,其实是要达到一种情感宣泄的效果。情感宣泄是戏剧上的一种说法,就是你在非常意外的情况下突然给观众很强烈的情感冲击。无论是正面的、积极欢喜的完美大结局,或者是意外的悲哀、悲剧,都有强烈震撼力。宣泄的词源在希腊语中的意思是倾灌,是个医学用语,当你食物中毒,医生会倾灌你的肠子,你的肠子被大量流水冲过之后会突然空虚。

这种感受被用来形容情感。当你被巨量的情感冲击后,你的心灵会有一个空虚点,这种空虚感会让你自然而然地去回想刚才到底发生了什么。其实能给人以情感震动的,都是一些关乎人性的东西,促使你反思,你因此获得了更深刻的对人性的理解。

我被《仙剑》打动后,并没有马上想到以后要做游戏,当时只是想讲一个感人的故事。九十年代左右,游戏在家长眼中是被唾弃的,跟“黄赌毒”属于一类东西。当时我想,我可以去做动画。我也被很多动画打动过,主要是日本动漫。宫崎骏的片子就打动过很多人,还有一些像《攻壳机动队》那样比较成熟、黑暗一点的动漫,也很震撼人心。再比如Pixar(Pixar Animation Studios)的很多动画也非常棒。

专访陈星汉:我做游戏,就是要推疆拓土

很多电影也打动了我,后来我出国学的就是电影。

我小时候电影管制比现在厉害很多,从国外进的片子也少,我们那时看的大多是国外的商业大片、爆米花电影,那种电影很难刺激到观众很深层次的情感和思考。比如《独立日》,它的世界概念和视觉特效在当时确实是大家从没看到过的,观众肯定会被震撼到,但其实它本身的情怀并没有特别强烈。

我记得当时我在网上下载看了《天使爱美丽》,是我之前从没有看到过的很浪漫很纯情的片子,看完你感觉特别好,觉得人性很美好,世界都变好了。因为我是第一次看这种充满了正面情绪的鸡汤片,当时的感受到现在都记忆犹新。

看完之后应该觉得?

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