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着迷网CEO陈阳:游戏界外科医生谈两次创业的成长(2)

编辑:瑞安网 来源:福布斯 发表时间:2015-12-01 09:27 人气 | 查看所有评论

导语:回顾陈阳创业的初衷,手游市场切入点在于大量新游戏上线,如何使之快速准确地抵达转化率较高的用户群;大数据维度越多,对用户的画像越精准,更能掌握用户习惯以及其使用情景,这就意味着更高效的用户抵达,对IP转化

回顾陈阳创业的初衷,手游市场切入点在于大量新游戏上线,如何使之快速准确地抵达转化率较高的用户群;大数据维度越多,对用户的画像越精准,更能掌握用户习惯以及其使用情景,这就意味着更高效的用户抵达,对IP转化率、发行成本等都有正向影响。

几乎所有游戏创业公司不容回避的是,当IP经济被越炒越热,着迷如何在热潮中与巨头竞争?在陈阳看来,与粉丝经济不同,WIKI模式的核心竞争力并不在于是否拥有IP,而是能否有将社区运营得有味道,目前对于用户和内容的运营,着迷已经在行业中找到自己的位置。

如何将社区运营得有味道,陈阳自有一套哲学体系。最为重要的是,“不以我为主”,即:WIKI的主角是永远是用户,着迷只是做好服务、指导运营;其次要孵化,形成一个个话题、热点,进而营造出很棒的氛围。

“我们从来不是说必须要在自己的平台上,着迷只是大的用户群中、一个非常无私的参与者。”陈阳举例说,动漫的百度贴吧已经有400多个,里面的吧主和管理群都有着迷的身影,着迷也花很多精力维系这些用户在百度贴吧、微信群等更大社交平台的互动和参与;比如一些知名IP的线下活动,着迷也会指导、鼓励、支持,甚至赞助。

“热闹的地方不一定是着迷自己。”陈阳这种“不以我为主”的指导,也形成对待百度贴吧、微信等逻辑:我们不要把别的创业公司看成竞争对手,而是把所有的第三方平台看成水和空气,这是基础产业,与他们一起跳舞是件非常重要的事;就像要和资本跳舞一样,也应该和这些基础产业去跳舞。

正是这种开放的心态,着迷有了更多的潜在机会;伴随其自身品牌的成长, YouTube、XBOX等拥有诸多IP资源的合作伙伴,正在与着迷进行更强的互动。目前,着迷已有海贼王WIKI、火影WIKI、漫威WIKI、高达WIKI等动漫文化主题百科,以及中文首款基于海贼王的WIKI的“海贼迷”App等。

有个资本层面的注脚是,其C轮融资后,优酷土豆将以策略股东的身份为着迷提供用户入口、运营策略及资金支持,而着迷则依托其WIKI平台及游戏内容,在游戏内容层面与优酷土豆形成互补。

“前期的医生经历,对我后做事的帮助比较大,比如会把事情考虑得更严谨一些,但是光想是没有用的,果断的行动力特别重要。”回顾创业经历,陈阳感概:创业真的就坚持决定一切。作为一名70后的创业者,他也曾有过卖房筹钱等辛酸的创业经历,所幸最艰难的时刻已经走过。

创业之后,陈阳每年都会回到硅谷,见见EA以及硅谷创业的老朋友,也了解最新的行业趋势;而一些全美游戏公司的创始人,还会通过各种前同事的关系主动找到陈阳,因为前者希望进入中国市场时能够成为着迷的合作伙伴。

那段红极一时的游戏跨国公司的经历,让他更具备更广阔的视野——从公司战略格局到人才管理,乃至资本工具的应用,随着其创业衍进,才发现早已在当年打磨出领导一个大型平台公司的能力。只是随着移动互联网时代浪潮的推进,很少美国人再疑惑他从外科医生到游戏人的职业转变。

“虽然着迷现在做WIKI,但有一天可能不叫WIKI了;但名称并不重要,着迷的根本是内容,以及基于内容在运营关系的用户。”在陈阳的愿景里,从成熟媒体到WIKI模式,着迷一直是在内容和用户的基础上,不断地探索新模式,发现更多可能;最终,着迷在未来会如今天能见到的科技巨头般,成为一个产业的“基础设施”,而这个产业叫做大娱乐。

告别了刀光线影,这位游戏界的外科医生有着更大的梦想。

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