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腾讯任宇昕:互联网+战略下的一些思考和探索(3)

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2015-08-01 00:46 人气 | 查看所有评论

导语:最后是腾讯电影+,是腾讯泛娱乐中最新兴的板块,腾讯第一部大答应应该是四年前推出的,当时我们是把我们的一个针对儿童游戏叫洛克王国,改编成大电影,电影推出以后在市场中也获得了比较好的反馈和好评,所以在今年

最后是腾讯电影+,是腾讯泛娱乐中最新兴的板块,腾讯第一部大答应应该是四年前推出的,当时我们是把我们的一个针对儿童游戏叫洛克王国,改编成大电影,电影推出以后在市场中也获得了比较好的反馈和好评,所以在今年的暑假就是8月18号洛克王国大电影第四部也会上影。在这样的一个洛克大电影制作中,我们也自己深受鼓舞,也感受到把其他把游戏改编成电影是有可能性的,所以在未来腾讯电影+主要发展方向也是希望能够把腾讯泛娱乐矩阵中的游戏、文学、动漫这些业务板块所孵化和培养出来的IP能够改造成电影电视剧,能够帮助这些知名IP用电影电视剧的形式来进行知名度的放大。所以我们希望在未来腾讯电影+的出现,能够给整个电影行业注入一个新鲜力量,能够推动中国电影行业继续向前发展。

围绕IP跨界泛娱乐战略

前面讲了很多我们在每个业务板块中的一些进展,这里我想再回到刚开始提到跨界融合,在这里我想举一个例子,我们每一个业务发展并不是孤立的,我们已经开始尝试以知名IP为核心,来把游戏文学动漫影视等等所有文化创意的内容聚合在一起,按照统一的计划来进行部署和推向市场。有一个例子是勇者大冒险,在这样的IP线索之下,我们已经有开始发展最早我们先推出基于这个IP漫画,紧接着我们把这样的IP变成PC游戏和手机游戏,PC游戏和手机游戏在今年下半年推向市场,我们也把勇者大冒险IP变成电影,在不久将来推出。经过过去几个月以勇者大冒险IP作为例子的尝试,我们发现文化创意内容的跨界融合是非常可行的,而且通过他们彼此的融合,其实能够克服只是单一形式内容发展局限性,使得无论是游戏用户,动漫游戏等大家都能够全方位去了解去关注一个IP内容,并且有机会让用户在不同内容形式选择上能够进行互动,所以我想在未来文化创意产业中的跨界融合,应该会成为一个新的趋势。腾讯的泛娱乐业务战略,也将继续能够打造民心IP跨界互动方面做出更大的努力。

我想除了在商业之外,互联网+基础之下的泛娱乐业务其实还能够给社会带来更大的价值,从2012年腾讯启动泛娱乐战略的同时,我们有推出一个叫创意大赛,这个创意大赛的目的是呼唤创新精神,提供创新平台,验证和实现创新价值,我们发现说经过一段时间的创意大赛的探索,我们已经成功在行业中发觉了很多年轻的文化创意人才,在三年时间之后,创意大赛也在整个公司集团层面获得了更高的认同,今年创意大赛的孵化平台也正式升级为整个腾讯集团的腾讯青年创新大赛。与此同时,创意大赛还与团中央开展了全面战略合作,为广大青年创新能力的展示空间和打造中国青年才俊展示提供了更多的机会。

与此同时,在今年3月我们也与联合国教科文组织正式携手共同启动了开放传统游戏数字图书馆的项目,这个项目目标是在全球范围内收集保护传承传统游戏这样的非物质文化遗产,并且对全国各地风格迥异传统游戏进行跨地域展示交流,增进全国民众对传统游戏这一非物质文化遗产的认知和理解,最终推动传统游戏和传统文化的延续和发展。无论是创意大赛也好,还是与联合国教科文组织合作也好,在我们看来都是这个时代赋予互联网+,赋予文化创意产业的一个新使命。我们希望说文化创意产业在互联网+的战略下,不仅能获得商业上的成功,相比过去在社会价值在社会意义方面,能够做出更大的贡献。

我们今天无法知道文化创意内容的未来是多么蓬勃发展的景象,我们也无法预知互联网+这样的概念能够给中国社会发展带多么强的助推作用,但是我们相信文化创意产业和互联网+结合将能够在未来帮助中国的文化创意产业上升到一个新的台阶,腾讯希望能够和行业内所有公司大家共同在互联网+文化创意产业中共同发展,一起去迎接让想象绽放的更加美好的未来,谢谢大家。

腾讯任宇昕:互联网+战略下的一些思考和探索

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