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对话幻嘉网络CEO:国内与海外谋划的双重兼顾

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2015-07-19 00:11 人气 | 查看所有评论

导语:265G对话幻嘉网络CEO阮志坚,就其公司产品线、海外战略部署、游戏出口优势与难度等问题揭秘其现状。

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265G报道/2015年的手游市场,其市场厮杀更加白热化,研发、发行、渠道三个领域慢慢呈现集中趋势,并向大厂商靠拢,这种趋势将使移动游戏行业的一些中小企业面临生存危机,8成团队或将“死掉”。对此幻嘉网络如何应对呢?265G对话幻嘉网络CEO阮志坚,就其公司产品线、海外战略部署、游戏出口优势与难度等问题揭秘其现状。

对话幻嘉网络CEO:国内与海外谋划的双重兼顾

▼组建发行、商务团队等扩充公司 专注创新产品

成立于去年12月的幻嘉网络,是一家创业型公司,专注于手游产品研发、发行。虽然是“新兵”,但旗下已经拥有完善的研发团队。在近日,在国内中小CP的种种唱衰下,幻嘉网络依然成功获得2000万美金天使轮融资,后盾坚实。

阮志坚介绍,现阶段幻嘉网络主要关注点在于研发具有创新性的产品,他始终认为创新是项目的根本,目前公司主力投入在自研手游《幻斗罗》,该游戏是一款融合闯关玩法的射击模式游戏,已获得广州市战略性主导产业发展游戏动漫资金扶持,预计将在今年第三季度推出。在今年下半年,幻嘉网络将代理发行部分产品,增加其产品线力度。

酒香也怕巷子深,当前的手游市场,渠道和优质发行逐渐形成寡头垄断,中小研发商无法在产品推出时机、用户获取方面获得主动权。因而,目前在稳固研发后,幻嘉网络也正在组建属于自己的发行团队和商务团队,通过投资或者收购的方式去收编团队扩充公司,在中小CP竞争激烈的情况下,双赢策略共同成长,同时也是希望做到研发发行两不误。

在游戏投入力度方面,阮志坚不赞同市场上一款游戏定生死的看法,他认为不应该以一款游戏的成败定输赢。每个项目在开始阶段就应该有严格的把关,保证有较高品质的项目才会继续往下做。谁都不能保证发出去之后一定能得到用户和市场的认可。当然,对于手游市场的标配“IP”,阮志坚认为IP只是一种吸量的小手段,只能起到第一波的推广作用,同时也只能引起一部分人的关注,IP越到后期的作用会越小,真正对游戏的持续推动作用很弱,而IP在第一波吸引了一部分流量进来,后期容易出现动力不足的状况,在他看来游戏的品质比IP更重要。

基于为用户提供更完善、更全面娱乐体验的立场,现在的游戏企业都倡导“泛娱乐化”。不少公司都经历了一个人就能单打独斗的时代,但目前这个时代是团队作战的时代了,阮志坚认为,其实团队作战的时代马上也要结束了,下一个时代是产业链结盟对抗的时代。

瞄准东南亚游戏市场 计划今年在菲律宾成立分公司

根据相关移动游戏分析平台的数据显示,2014年东南亚移动游戏市场收入达到10亿美元,并将在2015-2019年以48%的年复合增长率增长,至2019年,东南亚移动游戏市场总收入有望超过70亿美元。

在这样的市场大环境下,幻嘉网络把目光瞄准“东南亚”这块黄金地。在阮志坚看来,东南亚市场其实是一个小盘子,人口基数、整体经济水平都不太高,从市场规模上说跟国内没法比。但近年来随着互联网进程的加速,游戏用户数量飞速增长,推动了移动游戏规模的不断扩大。

就目前的东南亚游戏市场来说,其出海难度在于不同地域有自己的一套市场体系和文化体系。在马来西亚、印尼、菲律宾、新加坡等地区,游戏都是英文版本和中文版本并行,因而游戏发行门槛较低。而像越南、泰国等地区拥有自己的地方语言,这两者加起来的市场可能会比其他的大,但是进入这样的市场也相应需要投入更多精力,因而在本土化很重要。

东南亚市场的本地游戏公司较少,特别是在手游领域,游戏运营并没有最大化的推广,以菲律宾为例,他们的付费渠道很局限,不像国内的网银等支付方式那么方便,他们还停留在点卡、短代等支付方式。国内的厂商要去东南亚的话,两条路,要么就走英文版本和中文版本并行;要么就走小语种。阮志坚认为,东南亚的市场每个国家都是小盘子,但是装在一起就比较大,而且他们的市场竞争也没那么激烈,玩法也比较清晰,没那么复杂。

据了解,幻嘉网络的合伙人在东南亚有几十年相关经验的累积,目前公司的网站用户覆盖达千万,对其市场环境、包括渠道、推广方式和当地的社会人文都有了一定的了解。

在今年,幻嘉网络计划在菲律宾成立分公司,并将国内一些好的游戏产品推广到全球市场。

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