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265G独家解读:风云人物之游族网络陈礼标的工作启示录(3)

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2015-04-11 06:13 人气 | 查看所有评论

导语:+U计划是我们在2014年上半年启动的一个战略合作计划,主要投资优秀产品、优质CP团队、优质IP等,我们会在全球范围内寻找合作伙伴,也十分乐意分享我们的经验,与合作伙伴共同赢得市� D壳埃�+U计划已经拿下一些还不

+U计划是我们在2014年上半年启动的一个战略合作计划,主要投资优秀产品、优质CP团队、优质IP等,我们会在全球范围内寻找合作伙伴,也十分乐意分享我们的经验,与合作伙伴共同赢得市场。目前,+U计划已经拿下一些还不错的产品以及一批广为人知的优秀IP,产品方面有已经公布的《神权》、《征服之剑》等等,IP方面比如有人气网络小说《雪中悍刀行》、《末法王座》,以及梁羽生、古龙的经典著作等。当然,还包括科幻神作《三体》。在11月份的韩国GSTAR游戏展+U计划也有入驻,我们正在稳步把合作推广至全世界,来寻找打动人心的产品。

明年将是游族上市之后大发展的一年,我们会继续落实“大IP战略”与“全球发行战略”并进行深入拓展。其中,在大IP战略层面,我们除了通过积极争取优质IP的同时,还将与游族影业携手展开影游联动,以科幻大IP《三体》为试点推出多种娱乐产品,自造IP以《女神联盟》为范例,后面将继续用IP化的方式去打造《大皇帝》、《少年三国志》等新品。全球发行层面,游族网络将以+U计划为依托,持续布局全球市场,将自研以及代理的页游、手游等娱乐产品发行到全球,今年我们在海外增长十分喜人,海外收入已经占到公司整体的30%,我相信这个数字会随着全球发行战略的推进在两年内达到60%以上。

未来页游还将稳步增长 深挖页游精品与海外市场拓展

相对于手游市场的异常火爆,您对中国网页游戏的现状是如何看待的?对未来页游的市场发展有何预测?

我认为页游行业在过去经历了三个阶段,起初是爆炸式的增长阶段,然后经过了一段快速成长期,到了现在我们认为是进入了成熟期,成熟期在所有行业都会有一个较长的过程,所以未来页游这几年还会保持稳定的增长。

从游族的过去几年的发展情况来看,我们在页游领域方面已经取得了不错的成绩,我们也会在很大一部分精力放在这个领域上。当前,我们觉得页游领域精品产品的持续推出与海外市场的广泛拓展都是值得花大力气挖掘的方向,今年游族取得的一些成绩也证实了我们的看法,像《大皇帝》等产品都是这一阶段力推精品的结果,后来我们还有比较值得期待的产品如《魔法王座》等等。

大方向上,目前页游市场依然稳步增长,2014年度销售收入同比增长58.8%。预计在未来两三年里增长率维持20%以上。格局上讲,精品化趋势更加明显,产业集中度将进一步加强,页游未来将是巨头之间的竞争。

2014年各大发行公司不断购置IP和布局产品,抢夺优质产品,在产品激烈竞争的当下,游族如何获取优质产品?关于优质IP置办或者自创IP方面,游族有何安排?

无论是优质IP还是产品的获取从本质上来说还是体现企业对质量的重视,这也是游族在2014年年初启动“+U”计划的原因,我们会争取所有适合游族的IP。但同时,我们也认为优质IP并不代表一切,选择什么样的IP应依据产品来定,最终如何利用IP做好产品才是关键。

目前,我们手上也有一批包括像《三体》、《雪中悍刀行》这样超高人气的IP储备。 自创IP方面,像游族的《女神联盟》在国内的页游用户已经拥有2.1至2.3个亿,加上手游整体用户数量突破了2.5亿,在游戏行业中已经成为了一个知名的游戏IP。在游族的大IP战略中,引进IP只是开始,自造与衍生会是我们后面积极尝试的事,游族的思路是用更长时间的去养成IP,而不是投机性的。比如,《女神联盟》除了手游之外已经在尝试网络剧、漫画两种形式的衍生,小说等方式也在筹备之中。

市场需求,决定走向。在2014年,手游爆发,很多的页游及端游公司转向手游,瓜分手游市场大蛋糕,游族在手游方面的整体布局是怎样的?

一直以来,游族以轻游戏业务为核心,坚持精品游戏策略,用心做好产品,并不拘泥于页游或者手游。页游目前尚处于稳定增长期,经历了2008、2009年的爆发增长,2010、2011年的快速增长,眼下市场上还有精品频出、创造较高收入,足以说明页游的潜力所在。

我们也看到2014年手游份额已反超页游,移动游戏的市场空间巨大,手游是我们必不可少的业务之一,目前推出的《女神联盟》手游等产品也有不错表现,接下来我们自研的手游《少年三国志》即将上线,此外代理产品《征服之剑》已开始预热。今年游族会继续研发并发行多款精品页游、手游产品。

手游、页游、端游三者的关系是一荣俱荣、一损俱损

2014年是手游膨胀年,同时也出现了一些“手游寒冬论”观点,页游方面,也有不少观点唱衰页游……总之,页游发展模式已归于理性,面对不同的声音,怎么看待手游、页游、端游三者的关系?

我们一直认为手游、页游、端游三者的关系是一荣俱荣、一损俱损,在很多场合我也都讲到过这个问题。在我看来,每次新技术的出现都会让游戏变得更便捷,让游戏用户数量变得更多。从端游到页游、手游,其实都是在让游戏适应不同场景。

从调研数据上看,目前页游及手游的市场份额相对稳定,逐步在提升。页游在未来2-3年间将保持稳定的增长率,精品化趋势进一步提升。

游戏圈热钱不断投入,怎么看待这个现象?

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