您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网络游戏 > 人物专访 > 正文返回列表页

专访《末日之光》制作人黄山:屌丝还是文艺范儿?(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-05 07:26 人气 | 查看所有评论

导语:766记者: 对于喜欢PK的玩家都知道,操作、装备、技能搭配是非常重要的。那么在《末日之光》中这两方面是否可以满足玩家呢? 黄山: 全新的配点系统是《末日之光》一大亮点。首先套装只有4件,帽子,衣服,鞋子,武器

  766记者: 对于喜欢PK的玩家都知道,操作、装备、技能搭配是非常重要的。那么在《末日之光》中这两方面是否可以满足玩家呢?

  黄山: 全新的配点系统是《末日之光》一大亮点。首先套装只有4件,帽子,衣服,鞋子,武器。每件装备自带1个技能,其中武器是大招。玩家只能穿戴4件装备,自然会拥有3个普通技能和1个大招。不同的武器攻击距离、攻击速度、伤害以及武器特殊技能有巨大的差异,同时武器的元素属性决定了玩家普攻的元素属性。衣服的主属性将改变玩家的主属性(力量型、智力型、敏捷型),而鞋子会提升玩家的移动速度。

  技能的设计不仅仅吸取了经典DOTA类游戏技能特点,更有地火水风的元素相生相克关系,所以个人技能的组合,与对手技能的克制,与同伴技能的配合都很重要。

  无论玩家采取何种装备(技能)搭配,操作不会改变,1,2,3,4是固定的4个技能快捷键,4是大招。移动,选择目标,攻击遵守游戏的通式规则,药瓶和卷轴可以拖入快捷栏使用,与通式的MMORPG完全一致,所以操作这块对于有任何游戏经历的玩家,都能直接上手。

  766记者: 游戏主要以PK为主,那么您认为喜欢PK的用户群是哪些?末日之光是否符合这些用户的口味呢?

  黄山: 我们伟大的主席说过“与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷”,也就是PK是其乐无穷的。网络游戏之所以能以如此剧烈的井喷式发展起来,正是因为玩家有在游戏里互动的需求,渴望能相互合作、相互战斗,在人群中凸显出自己。这些就是PK的用户群,而相互合作、相互战斗是《末日之光》的游戏行为基本内容,所以它也会符合网络游戏玩家的口味。

专访《末日之光》制作人黄山:屌丝还是文艺范儿?

主城瓦尔哈拉

专访《末日之光》制作人黄山:屌丝还是文艺范儿?

地狱战士

专访《末日之光》制作人黄山:屌丝还是文艺范儿?

雪原冰女

  766记者: 游戏中有这么多的PVP玩法,那么会不会很容易让玩家感到疲倦,从而离开游戏呢?野外BOSS的增加是不是为了改善这个问题?

  黄山: 野外环境是一个PVP的环境,野外BOSS也不是凭借几个人合作能应付的,在野外狩猎的玩家除了需要一定的数量和质量,还需要面对各类其他玩家的干扰,可能是小规模的骚扰,也可能是大规模的进攻,即便是一个人想和平的采集矿石卖钱,也可能被恶意PK或误伤,反正野外不是PVE休息的地方。

  《末日之光》是一款纯粹的PK游戏,单纯、极致、纯粹是一开始的设计理念。

  在这里有两个认知:1,我们希望《末日之光》是一款受玩家喜欢的游戏,但不是一款黏着玩家,让玩家完全沉迷,需要连续投入大量时间的游戏。当玩家有合适的时间,愿意进来和别人爽快、公平的打上1~2局,几十分钟,快乐了,爽了,游戏的本质作用起到了,玩家回归现实的工作生活,第2天,或第3天,或更久,当玩家又想打游戏了,会再来到末日之光里。

  我们有很好的PVP素材,我们的全力投入可以做出较高质量的PVP玩法,如果还有时间和空间,我会用来将现有的功能做细点,做好点,做的更细点,做的再好点。玩家并不缺休闲性的游戏,而如果休闲性的玩法没有做到极致,那对整个项目是有害无益的。

  766记者: 您能否透露一下《末日之光》封测之后,预计什么时间可以再次进行测试或是公测?

  黄山: 封测后会依据市场的反馈对游戏做一些更细致、更人性化的修改。当然任何暴露出的问题都必须解决掉,并在未来有更多的英雄角色、技能、英雄真身、坐骑加入。还有一些支撑性的内容,如竞技场的天梯系统等也会陆续添加。

  《末日之光》会以用户需求为中心,我们坚信,有过硬的游戏品质,才会有更多的用户支持你。

专访《末日之光》制作人黄山:屌丝还是文艺范儿?

战后的村庄

相关新闻
    看完之后应该觉得?

    健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

    • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
    • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢