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《斗战神》制作人大雁塔群访携手陈奕迅打造史诗西游(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-05 06:22 人气 | 查看所有评论

导语:媒体提问: 昨天在现场看到斗战神的CG,场面很宏伟,再次想问一下刘丹斗战神这部CG整体费用有多高,一般CG是否能够对游戏宣传有帮助或者存在争议?又使什么原因促使我们耗费这么大的投入去造它? 制作人制作人刘丹

  媒体提问:

  昨天在现场看到斗战神的CG,场面很宏伟,再次想问一下刘丹斗战神这部CG整体费用有多高,一般CG是否能够对游戏宣传有帮助或者存在争议?又使什么原因促使我们耗费这么大的投入去造它?

  制作人制作人刘丹先生:

  第一个耗资问题,因为这个CG还在后期的谋划,到现在的投入是过千万,但具体整个精确投资还是要等整个项目完结以后才会有准确的数字,现在应该是耗资千万以上吧。第二个是CG对游戏帮助的问题,之前做的时候没有考虑过如果单纯只做一个游戏的宣传性,觉得投入这么大的资源对于玩家来说,他所看到CG和游戏是分离的,所以最开始没有采用这个方案,而是考虑将这个CG完整和我们游戏体验、费用结合起来,让玩家一开始就有一个比较强烈的带入感,能够体验到游戏传达给他的世界观,所以这个CG和游戏内容是融汇在一起,像一个电影一样的开场剧情。我们认为世界观这样一个游戏,应该是它重要的一个层面,但是这个层面我认为它有很多方面。一个是做一个合格的世界观,就是你游戏里面所有设置,游戏所有包装全部都符合一个完整的体系。另外是做一个能够让人记住的东西,可能这里面除了整个世界观要协调,要统一以外,还需要能够有让记得住的世界观的差异化,有经典的剧情,最好是能够打动人的世界观,如果你想要达到前面程度,想要再进一步,让大家真正能记起它,除了在世界观的构架还要有高品质的表现,让用户能在这种体验当中去认可它和接受它。比如说国外很多经典的题材和电影,这样就会让更多的用户去使用,所以我们对世界观投入更多是想打动用户。

繁华热闹的长安城景致如画

《斗战神》制作人大雁塔群访携手陈奕迅打造史诗西游

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