不一样的战斗 斗战神前传《斗战诛天》采访(4)
导语:玩法:首创混元战斗体系,变化莫测的交互式剧情副本 问:制作人能否讲述下《斗战诛天》的首创玩法混元战斗体系? 黄秋丽:《斗战诛天》首创的混元战斗体系将彻底终结页游无战斗的时代,玩家在战斗时可以预控多单位同
玩法:首创“混元战斗体系”,变化莫测的“交互式剧情副本”
问:制作人能否讲述下《斗战诛天》的首创玩法“混元战斗体系”?
黄秋丽:《斗战诛天》首创的“混元战斗体系”将彻底终结“页游无战斗”的时代,玩家在战斗时可以预控多单位同时行动,并可实时闯入新的战场,战斗过程刺激多变。
问:我本人也是《悟空传》的粉丝,想问一下今老师,关于《斗战诛天》的游戏特色,这个“交互式剧情副本“和游戏剧情有怎样的关联呢?
今何在:这个‘交互式剧情副本’也是我以前玩游戏非常向往的一件事情,就是将人物角色的发展不再限制于单一结果导向当中,而是在剧情和细节上设计出多元化的成长体系,玩家的任何一次行为都可能影响接下来发生在他身上的事件。就像一个人选择自己的命运一样,有觉得这是非常有意思的一个设计。
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