《真三国无双8》试玩前瞻 完全重新打造的动作系统(6)
导语:导语:就像在一开始提到的一样,本作最大的特徵,就是採用开放世界设计,但同时又让人感觉和一般的开放世界型角色扮演游戏有些不同,是把重点放在促进可以说是系列作品核心要素的战斗描写进化上。 像是在地图上会随
导语:就像在一开始提到的一样,本作最大的特徵,就是採用开放世界设计,但同时又让人感觉和一般的开放世界型角色扮演游戏有些不同,是把重点放在促进可以说是系列作品核心要素的战斗描写进化上。 像是在地图上会随机发生
就像在一开始提到的一样,本作最大的特徵,就是採用开放世界设计,但同时又让人感觉和一般的开放世界型角色扮演游戏有些不同,是把重点放在促进可以说是系列作品核心要素的战斗描写进化上。
像是在地图上会随机发生的事件或探索要素,和一般开放世界型角色扮演游戏相比之下是显得有些淡薄,但很成功表现出三国志这个作品裡,描写的战争规模有多么庞大,确实成功促进游戏产生进化。本作的确可以说是一款,以《真‧三国无双》系列最新作身份,开创出系列全新方向的作品,会让人期待看到系列作在未来将会有什么发展的游戏。
游戏内容也是相当丰富,编辑选用曹操在进行游戏时,也适度承接一些次要任务,于是在通关第四章(到官渡之战结束为止)时,游戏时间就已经超过十个小时。虽然这系列应该不是能靠游戏时间来推估到底有多好玩的类型,但是选到可玩章节数量够多的角色,光是想要通关一轮可能就需要花上不少时间,更何况如果想要打通所有角色的剧情,那还真的是让人无法想法必须要花费多少时间呢。
因为对于认为「以前那种关卡制和动作系统已经玩腻」的玩家,本作一定也可以让你感觉到十分新鲜,所以请看完报导后对游戏有兴趣的人,一定要亲自体验看看整体规模有更进一步提昇的《真‧三国无双》世界。
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