《真三国无双8》试玩前瞻 完全重新打造的动作系统
导语:副标题#e# 《真三国无双8》即将发售,本作是相隔了五年之久的系列正统续作,和过往作品不同,游戏设定在一个开放世界构建的庞大场景中,让玩家享受一夫当关万夫莫敌的无双动作游戏爽快感。以下是台媒巴哈姆特带来的试玩报道。 变更为开放世界,让攻略路线更
《真三国无双8》即将发售,本作是相隔了五年之久的系列正统续作,和过往作品不同,游戏设定在一个开放世界构建的庞大场景中,让玩家享受一夫当关万夫莫敌的无双动作游戏爽快感。以下是台媒巴哈姆特带来的试玩报道。
变更为开放世界,让攻略路线更为自由
在本作的主要内容,也就是故事模式当中,会让玩家在一共有十章以上不同故事的三国志历史里,重现各个武将的故事。首先玩家要先从「魏」、「吴」、「蜀」、「晋」以及「其他」等势力中,选择自己想要玩的势力,并且决定要操纵的武将后开始游戏。
就像在一开始提到的一样,本作是系列作品中第一款採用开放式世界设计的作品,最大特徵就是将整个中原画在同一张地图上。在每一个章节里,都会准备被称为「主要任务」的游戏主线剧情,只要完成这个主要任务,就可以让故事继续发展下去,但本作的主要任务应该要如何完成,其顺序全部都可以由玩家自己来决定。
比如说以曹操开始进行第一章「黄巾平定」的故事时,主要任务就会设定成要「击破张角」,但是除此之外,在各地也会发生像是「讨伐张梁」或是「讨伐管亥」等次要任务目标。
如果有去完成这些任务,除了可以直接削弱敌人兵力外,还可以确保我军的进军路线,让玩家在攻略敌人根据地时更加轻松。
这些终究只是次要任务,所以当然也可以不要管它,做好要面临一场苦战的心理准备后直接冲进本阵;反过来说当然也可以多打倒一些敌人,让武将获得充份成长,并且在完成所有任务之后,在最后一刻才去攻略主要任务。要选择什么样的方法来攻略任务,全都可以由玩家自己来决定。
因为这些任务会在各个地方发生,所以玩家就必须靠徒步或是骑马来移动,可是本作的地图,虽然可以让人感受到中国大陆的壮阔规模,但每次都要靠骑马来移动却又显得太过宽广。
这时玩家当然会第一个想到,能够在一瞬间就马上移动到各个地方的快速旅行类的功能,本作当然也有准备类似功能,玩家可以在瞬间移动到自军势力所支配的地点,或者是只要不是处在敌方势力支配之下,自己曾经有去过的地方也行。除此之外也有加入只要设定好目标地点,再持续按住按钮,角色就会自动朝向目标移动的「自动导航(オートラン)」系统等等,可以说是备齐了所有能够节省玩家移动时间的功能,于是就能让玩家在抵达目标地点的路途上不至于迷路才对。
以完全重新打造的多变无双动作系统来压倒敌人
除了游戏会如何发展能够让玩家自由决定外,连攻略敌人据点的方法也一样是让玩家自己来决定。比如说在一场要攻破城墙打倒城内敌人的攻城战,玩家可以选择护卫「井阑」或是「衝车」等自军攻城兵器,到城墙或城门前攻破障碍,也可以使用勾绳爬上城墙,之后独自一人衝进城内击倒敌人,或是从内部打城门引进我方大军等,有各种不同的攻略手段。
利用只要以弓箭射中就会爆炸的机关 - 油壶来进行攻击也很有趣。可以事先在距离敌阵有一点距离的地方放置油壶,再把敌人引诱过来之后引爆,就可以同时带给众多敌人庞大伤害。而且只要增加设置的油壶数量,就可以持续把伤害数字向上堆叠,能够灵活运用这些设计,就能够打倒等级和自己有一段差距的强敌。本作和过去作品不同,并非只能正面和敌方武将硬碰硬,也可以动脑智取。
在战斗时的动作系统,是一个重新打造过的「易态连击系统(ステートコンボシステム)」,也是本作很引人注意的重点。
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