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《真三国无双8》试玩前瞻 完全重新打造的动作系统(3)

编辑:瑞安网 来源:其他 发表时间:2018-02-10 09:00 人气 | 查看所有评论

导语:导语:这个系统是由会对应敌人状态而变化的连续攻击「流水攻击(フロー攻撃)」、对应各种情况发动反击或追击,製造出优势的「反应攻击(リアクト攻撃)」、可使敌人状态产生变化的「触发攻击(トリガー攻撃)」,以及各

导语:这个系统是由会对应敌人状态而变化的连续攻击「流水攻击(フロー攻撃)」、对应各种情况发动反击或追击,製造出优势的「反应攻击(リアクト攻撃)」、可使敌人状态产生变化的「触发攻击(トリガー攻撃)」,以及各武将专

  这个系统是由会对应敌人状态而变化的连续攻击「流水攻击(フロー攻撃)」、对应各种情况发动反击或追击,製造出优势的「反应攻击(リアクト攻撃)」、可使敌人状态产生变化的「触发攻击(トリガー攻撃)」,以及各武将专用的强悍「特殊技」等四种不同要素所构成。

  在把敌人打到半空中后再施展流水攻击,武将就会跳上空中发动追击;如果是先让敌人昏厥后,就会施展广範围的攻击等等,就算是按下同样的按钮,武将的攻击也会对应敌人目前状态而有所变化。所以即使是不擅长动作游戏的玩家,也可以在本作中以简单操作实现多变的战术,好好享受万夫莫敌的无双动作系统。

 

  光是使用触发攻击和流水攻击,就已经让人感觉十分爽快,不过在获得装饰品「风火轮」之后,玩起来的感觉又会完全不一样。风火轮是只要装备上去之后,就会让武将几乎所有的攻击都可以使用跳跃来取消,是一个非常强悍的装饰品,能够取消发动攻击时的破绽,让玩家持续不断出招攻击。再加上能够增加轻功(空中衝刺)次数的「风袋」一起装备,那可真是如虎添翼啊。

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