《真三国无双8》4K分辨率这么来的 不是棋盘渲染
导语:近日,《真三国无双8》制作人Akihiro Suzuki为我们透露,新作在PS4 Pro上将使用棋盘渲染技术来实现4K分辨率,不过这个消息似乎是错误的,这款游戏使用了“几何渲染”来实现4K分辨率。 然而,对于Xbox One X的原生1440p分辨率来说,两者还是有一些区别的,
导语:近日,《真三国无双8》制作人Akihiro Suzuki为我们透露,新作在PS4 Pro上将使用棋盘渲染技术来实现4K分辨率,不过这个消息似乎是错误的,这款游戏使用了“几何渲染”来实现4K分辨率。 然而,对于Xbox One X的原生1440p分辨率来说,两者还是有一些区别的,
近日,《真三国无双8》制作人Akihiro Suzuki为我们透露,新作在PS4 Pro上将使用棋盘渲染技术来实现4K分辨率,不过这个消息似乎是错误的,这款游戏使用了“几何渲染”来实现4K分辨率。
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然而,对于Xbox One X的原生1440p分辨率来说,两者还是有一些区别的,经过外媒测试发现,PS4版本是使用了1080p的分辨率,然后进行几何渲染技术提升至4K,而Xbox One X则是原生1440p分辨率,然后使用该技术提升至4K。
据了解对比棋盘渲染,几何渲染对于硬件的要求更低,并且提供了和前者基本一致的效果,不过很少有制作组为他们的游戏运用该技术,只有譬如《重力眩晕2》这样的游戏使用了几何渲染技术。
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