异步交互设计漫谈:单机在这里“抄袭”了网游(2)
导语:相比手游,单机游戏中的“异步交互”往往更加多元,受其影响下的游戏世界就如同一片散布岛屿的海域,身为各自岛主的玩家无法直接用语言交流,于是他们将自己特定的状态记录下来,塞进漂流瓶,投入大海,任其与其他
相比手游,单机游戏中的“异步交互”往往更加多元,受其影响下的游戏世界就如同一片散布岛屿的海域,身为各自岛主的玩家无法直接用语言交流,于是他们将自己特定的状态记录下来,塞进漂流瓶,投入大海,任其与其他岛主巧遇偶逢。无论你收到的是称赞、鼓励,或是恶作剧,你都可以选择回应,或者沉默不语,毕竟岛主们习惯了孤独的常态,偶得回音反倒是份惊喜。就像是《血源》中,“疯狗科斯”的雾门前,那句被点赞无数的“猎人永不孤单”;或者是《女神异闻录4G》里,心理迷宫的绝境深处,那条温暖人心的“应援”。“异步交互”成功为单机玩家构建起了恰如其分的交互环境,“若离若即”的距离感也让玩家之间的羁绊显得尤为微妙。
《血源》中的在线信使留下了很多经典语录——“向前迈出一步!”
“互动”、“冲突”与“缓和”
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