《风暴英雄》制作者访谈:我们觉得2.0版本是成功的(4)
导语:我想主要原因是因为在 2.0 里头,不管是玩家游玩所获得的报酬、或是升级时解锁的内容玩家更能接受,我们希望能让玩家在玩《风暴英雄》能够得到的回报更高,这也是我们设计 2.0 时的主要设计方向。而这也看到我们看
我想主要原因是因为在 2.0 里头,不管是玩家游玩所获得的报酬、或是升级时解锁的内容玩家更能接受,我们希望能让玩家在玩《风暴英雄》能够得到的回报更高,这也是我们设计 2.0 时的主要设计方向。而这也看到我们看到玩家的参与度上,也就是现在玩的时间频率来说也比过去长,再加上我们随时关注玩家提出的回应,所以基本上我觉得 2.0 是成功的。
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