《风暴英雄》制作者访谈:我们觉得2.0版本是成功的(3)
导语:导语:Chris:目前就战场来说已经有 14 个了,玩法上也已经有多元的变化,如果一直持续增加新地图的话,对于不论新旧玩家都会有伤脑筋的地方,所以或许我们在节奏上可以调整。而英雄数方面,已经有 75 只英雄,我们
导语:Chris:目前就战场来说已经有 14 个了,玩法上也已经有多元的变化,如果一直持续增加新地图的话,对于不论新旧玩家都会有伤脑筋的地方,所以或许我们在节奏上可以调整。而英雄数方面,已经有 75 只英雄,我们对于目
Chris:目前就战场来说已经有 14 个了,玩法上也已经有多元的变化,如果一直持续增加新地图的话,对于不论新旧玩家都会有伤脑筋的地方,所以或许我们在节奏上可以调整。而英雄数方面,已经有 75 只英雄,我们对于目前各个英雄平衡上市满满意的。各个职业的平衡上我们基本上还是满意的,所以在英雄推出时间上我们也会稍微谨慎的考虑,我们希望能让游戏更平衡。
因为有时候一直增加新英雄和地图不见得是好的做法,太多可能反而会造成负面影响。像我这次在看 HGC 比赛的时候,旁边的玩家就有提到,现在其实常常坐一些平衡性调整,已经练了一阵子本来想要用这只英雄,结果突然出了更新版,又得重新练习一次。2.0 之后我们希望让游戏更稳定,所以我们会做调整。
Q:这是否意味着明年推出英雄和地图的速度变慢?
Chris:如果是新地图的话,我们确定推出的速度会比较慢,至于英雄的话,我们还在想办法拿捏一个适当的速度,我不确定现在的速度是否适合,还是需要减慢。刚好现在是比赛空窗期,所以我们可能会听选手和玩家的意见来做调整,并会趁机调整。
就像游戏总负责人在舞台上指出,2017 年我们推出 15 个英雄,15 个英雄会不会太多,这是我们还在评估的。
Q:无限炮弹的设计上线后,那对于一些有炮弹设计的角色的英雄会不会造成影响?
Chris:这是好问题。这部分我们也是很审慎的评估和研究当中,不过举例来说,札加拉的蟑螂现在其实还是可以帮忙吸砲火,如果说札加拉在推线的时候还是一名主力的英雄。这部分影响比较不大,我们大概比较在看的是阿巴瑟,因为他释放出来虫如果接近砲塔可能两个被各打一发就死了,所以我们可能会针对其单位增加血量或其他方式。
Q:匿踪角色的变动是基于什么理由?
Chris:我们会做出匿踪机制的改变主要是,现在的匿踪来说象是考眼力一样,对于职业选手或是高等级玩家来说,在画面上可以很容易看到光线折射的部分,对他们来说有没有匿踪可能没差,但是对于比较新手的玩家或是没有那么擅长的玩家,包括我自己在内,碰到瓦丽拉就是稳死的,因为很难抓到他到底在哪。
所以对我们来讲,现在的匿踪机制对于高等玩家无效,但对于新手或是技术没那么高的玩家来说的话,又太过有效了。我们希望能把这差距拉得稍微拉近一点,而之后的匿踪机制会是英雄在一定的范围内才可以看的到,一定范围外看不到,听起来象是对于匿踪英雄来说匿踪效果下降,但等于威力减弱,但你会发现我们针对不同匿踪英雄会在不同地方给予补强。
Q:进一步询问,针对匿踪机制改变是单纯因为视觉效果,还是可能有看到,但是打不到的状况?
Chris:我们觉得并不是原本的匿踪系统没有办法符合让英雄不容易被击杀,主要还是在于刚刚所说的视觉效果,原本的匿踪系统让玩家不太容易看到,但这好像在考视力测验一样。所以不管是打不打得中,就算打不中的话,你看不到在哪里这就是很大的影响了。而事实上在新的匿踪系统,匿踪英雄还是不会直接受到攻击,但你可以用一些技能来显示他们的位置 ,这效果还是存在 。
Q:《风暴英雄》2.0 之后加入了可以强调玩家个人表现的系统,如 MVP 等,未来对此还会有什么很大的变化吗?
Chris:其实我们在对在线面的变化就是希望能让玩家有更多展现技术的机会,举例来说在对线时小兵掉的能量球为例的话,以前对方掉的我可以减,但之后的机制稍微不同,以对方小兵来说,他掉的能量球前两秒只有我方可以捡,过两秒之后的四秒是双方都可以捡,但再之后的两秒是对方可以捡,所以以前我们只能捡对方小兵掉的能量球,而之后如果有办法可以抵挡对方,那其实在后期我是可以捡我方小兵掉的能量球的。
所以我们现在看有些英雄的技能是任务型技能需要累计能量球的话,假设我的技术比对方好的话,我还可以抢到能量球、避免能量球被对方抢走,而这就会在英雄成长速度上看出表现。这些都是我们在游戏内的机制上做些调整,希望藉由这些机制让玩家能够展现他们的技术。
Q:从《风暴英雄》2.0 之后,你的观察现在游戏中的玩家整体状况如何?
Chris:基本上我的观察是,玩家对于 2.0 的改动感到满意且深感兴趣,事实上我们推出 2.0 之后创造的回响远大于游戏上市的时候,包含游玩人数等等。基本上我们在推这类型游戏时,我们会设定市场接受度,而他的市场接受度有点象是阶梯一样,随着游戏更动一步一步往上成长,而 2.0 推出来之后,其实当时在市场接受度是远超过我们所设定的下一个阶梯目标,那当然他会一瞬间超过,然后回覆到原本我们设定的目标,可是那个瞬间其实是比上市的时候还要大得。
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