《如龙:极2》画面及战斗体验评价 画面效果如何?(4)
导语:导语:还有一个是竞技场有个敌人在某个状态下会高几率虎落,这种设计多一些会很好,在敌人不同阶段需要尝试用不同对策去打,桐生身上还是有很多能力的,平衡说实话不好做,但不能总是倾向用一种,让玩家在战斗时多
导语:还有一个是竞技场有个敌人在某个状态下会高几率虎落,这种设计多一些会很好,在敌人不同阶段需要尝试用不同对策去打,桐生身上还是有很多能力的,平衡说实话不好做,但不能总是倾向用一种,让玩家在战斗时多思考,
还有一个是竞技场有个敌人在某个状态下会高几率虎落,这种设计多一些会很好,在敌人不同阶段需要尝试用不同对策去打,桐生身上还是有很多能力的,平衡说实话不好做,但不能总是倾向用一种,让玩家在战斗时多思考,各种能力都利用上,比如5代最终boss有个阶段无敌,但是用虎落反击还是能打掉血,打不过就跑也可以,等这个阶段过了再打也是个方案。
再仔细说一下蓄力这边,街霸的战斗系统是很倾向防御的,你防御能力到位,敌人拿你一点辙没有,因此4代的SA系统算是带来了不少变化,也增加了一些立回、确认上的灵活性,在带有防御的游戏中,破防都是一个重点功能,因此投技是比较直接的功能,其次就是蓄力破防技,格斗游戏中还有中下段,如龙本身也比较像格斗游戏,所以重击接投、粉碎心得这些都是重点研究项目,这次的蓄力也算是个新的方式,打中是肯定会崩防的,连招的灵活性也增加了,如果能好好调整以后很有潜力。
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