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《刺客信条:起源》《巫师3》画面游戏性等对比评价

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-12-05 00:49 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 刺客信条起源发售有一段时间,想必很多玩家游戏已经通关了,一些玩家将刺客与巫师3进行了对比,这里给大家带来了FivalQ二世分享的刺客信条起源巫师3画面游戏性等对比评价,感兴趣的同学一起来看看吧。 画面游戏性等对比评价 画面 因为我也从事CG

刺客信条起源发售有一段时间,想必很多玩家游戏已经通关了,一些玩家将刺客与巫师3进行了对比,这里给大家带来了FivalQ二世分享的刺客信条起源巫师3画面游戏性等对比评价,感兴趣的同学一起来看看吧。 画面游戏性等对比评价 画面 因为我也从事CG

  刺客信条起源发售有一段时间,想必很多玩家游戏已经通关了,一些玩家将刺客与巫师3进行了对比,这里给大家带来了“FivalQ二世”分享的刺客信条起源巫师3画面游戏性等对比评价,感兴趣的同学一起来看看吧。

  画面游戏性等对比评价 

  画面

  因为我也从事CG美术相关,所以第一注意的还是画面这块,拿同题材比较出色的巫师3对比下吧。都截了几百张图。

  起源:

  + 因为有照片模式,广角截图看起来比较恢弘大气;

  + 埃及的要素搭配、场景的小物件布置比较丰富,初到亚历山大真是截了半天风景;

  + 水面效果出众,划船也是种享受;

  + 色调柔和明快;

  - 全清地图的话,地区重复度比较高(可能和地区题材有关)

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  巫师3:

  + 区域风格差异化很显著;

  + 光影气氛营造到位;

  + 丰富的武技堆放;

  - 震撼场景较少(可能和题材有关)

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