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《如龙:极2》画面及战斗体验评价 画面效果如何?

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-12-09 20:20 人气 | 查看所有评论

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如龙极2画面效果如何?游戏已经正式发售,很多玩家体验游戏后都有一些自己的观点,今天小编给大家带来了shtoi分享的如龙极2画面及战斗体验评价,一起来看看吧。 画面及战斗体验评价 首先是定位,极系列本身是为了给那些没体验过旧作的玩家一个更

  如龙极2画面效果如何?游戏已经正式发售,很多玩家体验游戏后都有一些自己的观点,今天小编给大家带来了“shtoi”分享的如龙极2画面及战斗体验评价,一起来看看吧。

  画面及战斗体验评价

  首先是定位,极系列本身是为了给那些没体验过旧作的玩家一个更加现代化的内容,这次极2类似极1,算是低成本回本+熟悉熟悉引擎,很多细节和极1一样不如原作,新星町因为成本删掉了,亚细亚街那块删了个坑出来,质量只能说尚可,作为一个翻新作品算合格了,但如果真想体验一个优质的如龙还是推荐玩原作。

  首先说画面部分

  这次的引擎算是有进步,但是基本上也是有玩脱的地方,首先是透明材质换了更聪明的处理方式,使用了像素插值半透明渲染,而不是之前的阿尔法材质,这算是主流做法了,之前6在室内因为半透明玻璃会遮挡外面导致出现双倍的渲染开销因此卡到不行,这次除了一些橱窗之类的小地方都换了,算是不会有那种卡顿出现了,但是人物的头发材质因为也是半透明的,结果也受到了影响,离得很近的情况也只显示一堆拉伸过的像素点,不过头发本身离得太近也会掉帧严重(6代试玩、FF15demo),多少也要做处理。

  不过这次也是有像极1那样结束战斗后顿卡一阵的情况,明明都不是同一个引擎……以及部分场景也会有奇妙的卡顿,估计和这次部分地区加入了TAA抗锯齿有关,TAA这玩意其他团队一般不敢在主机上用,主流上还是维新、0极使用的FXAA。

  由于主机蜜汁原因导致不能使用各向异性纹理过滤,如龙系列此前地面纹理远距离一直都很模糊,PS4前几部靠着1080P分辨率算是硬撑了下来,如龙6只有900P的分辨率算是有先天劣势,所以在镜头比较低的时候自动抬头看天,防止你低角度看地面导致更加模糊,然后地面打上很强的反光效果让你很难看清细节,但是白天就没戏了,这次比较聪明,做了很多层贴花和纹理混合,远距离虽然依旧没法看纹理,但是地面轮廓仍然算很清晰的,留着水渍也是干这个用的。地面模糊这问题但凡是个PS4游戏都会有,各家处理方法不一样,如龙这部算是效果很不错了。真想一步到位解决问题,要不登录X1X可以支持各向异性,要不等着主机换代吧,或者上个更大的分辨率也能解决问题,但是得不偿失。

《如龙:极2》画面及战斗体验评价 画面效果如何?

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