《英雄传说:闪之轨迹3》剧情角色塑造优缺点通关体验心得(9)
导语:关于回忆剧情的表现方式也很简单粗暴,例如雪伦在坐着黎恩摩托车时突然自爆黑历史,提妲在小要塞里突然回忆起玲等等,还有我比较怀疑制作者是专门为了再让玩家用一次guest character设计的第四章结尾那个雷克特领队
关于回忆剧情的表现方式也很简单粗暴,例如雪伦在坐着黎恩摩托车时突然自爆黑历史,提妲在小要塞里突然回忆起玲等等,还有我比较怀疑制作者是专门为了再让玩家用一次guest character设计的第四章结尾那个雷克特领队捉共和国特工,并且顺便让雷克特自爆黑历史的。不是说这些回忆本身不好,是插入的时机比较生硬,给人感觉是编剧想不出地方可加只能这么说出来。
至于分校设定,剧情模式化的问题前面说过就不再提了。
(3)战斗系统
一周目normal难度。本作战斗新加入的brave order系统还有break设定让人眼前一亮,但总体玩下来还是较难让人满意。
某种程度上与闪2一个问题。
金牛+霸道+瀑布的菜刀最优解依然存在,而且这作霸道还能合成,我合成了两个,配合上金牛的主副回路能打出惊人的第一击伤害,配合号令,很容易让敌人break,然后就是无伤吊打敌人。实际上终章大多数战斗我都是这么过的,因为不一波把敌人打死,对面一堆敌人开高扬状态然后放S,我方很难存活下来(不靠减伤号令的话)。
魔法相对来说还是不如战技好用。虽然魔法可以把敌***reak,但是无法触发link追击并且累积BP的,而没有BP就放不出号令。最适合使用魔法的其实是魔法对敌人有高克制的情况下,用绝唱阵瞬发——驱动也不用带了。
敌人虽然有很多低AT的蓄力战技,但是我方多数成员都会驱动解除技能,而且还有各种拉人技能,减AT号令,甚至拉人号令,能打的很轻松。敌人高扬后肯定下一次出手就会放S,比前作不知道他CP满没满,什么时候放S安全多了。
实际上战斗让我觉得难的时候也就是第一章,第二章前半,还有第四章的暗黑龙BOSS,要分3组打的暗黑龙BOSS很考验玩家实力,不过终章的战斗还是太简单了。
(4)剧情演出
不知是不是为了节省成本和时间,我个人感觉闪3中的出彩的剧情演出并不多,例如第一章菲和夏莉在列车顶战斗,感觉没有还原PV时的效果,仅仅是比划两下就结束了。很多涉及到战斗的剧情,通常是我方和敌方两个人大喊着冲过去然后直接进入战斗,NPC之间的战斗也是简单处理,像闪2光剑VS劫焰那种级别的演出效果在闪3中并没有出现。有些动作设计也过于重复,例如终章最后黎恩砍圣兽的动作,机械得有些让人觉得是在抽耳光。
(5)BUG、赶工的痕迹
本作确实有赶工的痕迹,从终章那史上最为简单的一本道最终迷宫,还有戛然而止的结局都能看出来。
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