《英雄传说:闪之轨迹3》剧情角色塑造优缺点通关体验心得(8)
导语:导语:问题 终于到了这个环节了,《闪之轨迹3》究竟在哪些地方出了问题?(笑) (1)过场长度问题 这是fami通编辑为闪3评分时指出的一个缺点。 即使这对于部分认为过场剧情越长越好,对话越多越好的轨迹玩家来说这不是
导语:问题 终于到了这个环节了,《闪之轨迹3》究竟在哪些地方出了问题?(笑) (1)过场长度问题 这是fami通编辑为闪3评分时指出的一个缺点。 即使这对于部分认为过场剧情越长越好,对话越多越好的轨迹玩家来说这不是问题,
问题
终于到了这个环节了,《闪之轨迹3》究竟在哪些地方出了问题?(笑)
(1)过场长度问题
这是fami通编辑为闪3评分时指出的一个缺点。
即使这对于部分认为过场剧情越长越好,对话越多越好的轨迹玩家来说这不是问题,实际上,太长的过场剧情确实破坏了游戏体验。闪3中长达半小时甚至一小时以上的连续剧情很多,长时间观看大量对话而没有喘息的时间很容易让玩家疲倦。减少一些繁复的,信息量不足的段落描写可以让游戏节奏更顺畅些。
(2)剧情表现方式问题
大多数旧7组人物登场时,都是黎恩带着新7组遇到危机,要呼叫骑神时,被一句“没有那个必要”打断,然后旧7组出来救场,几招把怪物秒了,再来和黎恩说一句“好久不见了,自从XX以来了吧”
——这种熟悉的桥段在闪3前期中期出现了数次,我想老玩家们已经见怪不怪了,明明与前作人物重逢有很多种写法,但似乎编剧非常偏爱这种救场的出场方式。个人感觉还是序章米利亚姆和马奇亚斯在第二章的登场更加自然一些。
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