《英雄传说:闪之轨迹3》剧情角色塑造优缺点通关体验心得(11)
导语:导语:满意的地方 人物建模精美程度大幅度提升了,虽然肯定比不上某些大厂但已经能看出和闪1闪2的差距。场景同样也有所进步,克州海都帝都等地方都给人眼前一亮的感觉。 读盘时间短了,当然这不是优点,是PS4机能带
导语:满意的地方 人物建模精美程度大幅度提升了,虽然肯定比不上某些大厂但已经能看出和闪1闪2的差距。场景同样也有所进步,克州海都帝都等地方都给人眼前一亮的感觉。 读盘时间短了,当然这不是优点,是PS4机能带来的理
满意的地方
人物建模精美程度大幅度提升了,虽然肯定比不上某些大厂但已经能看出和闪1闪2的差距。场景同样也有所进步,克州海都帝都等地方都给人眼前一亮的感觉。
读盘时间短了,当然这不是优点,是PS4机能带来的理所应当的事情,不过这对于提升游戏体验有很大帮助。
导力器系统和战斗系统,看得出制作者在想新点子。
主要人物和一些重点配角的塑造很用心,在关键的剧情设定上也没有一直遮遮掩掩,看得出他们有填坑的意愿。
有各种服务老玩家的剧情和流程。第一章去哈梅尔,第二章去克州,提欧兰迪,阿加特提妲的互动,奥瓜雷克特的可控,还有旧7组一个个登场和最后的团聚剧情等等。
音乐方面各种复刻音乐效果很好,新的音乐除了海都背景音乐比较好听外其它倒没留下太多印象。
关于结局与下一部的展望
很多玩家通关后对闪3的结局不满,一是因为戛然而止,二是觉得“喂屎了”。
我个人认为,闪3的结局是不合格的,因为它不像是一个游戏的结局。一卷轻小说可以这样结束,甚至一季度动画可以这样结束,但一个游戏是不能这样结束的。
F社这么做,显然是把游戏做成了小说,动画,或者说长篇连载漫画。当玩家听到duang的一声,然后看到ED和cast出了,然后再看到几行英文,说游戏未完待续,大家等待并心怀希望的时候,他们会是什么感受?虽然越大多数的玩家都预料到闪3不是帝国篇最后一作了,但这样完结方式只会让人难受,比闪1更难受。
如果不是那样突兀的结局,我觉得闪3的终章还算让我满意。也就是剧情终于暴走了一次——突然之间的超展开,终于露出冰山一角的世界观,人物身份和人物关系的突然揭露,还有震撼的、让人难以预料、难以接受的人物退场方式。就算有些人不能接受某些角色的死亡,就算这部分描写过于生硬突兀,但我觉得目前的闪轨在某种程度上是需要这种情节上的推进的。毕竟不经过层层死亡flag的铺垫,突如其来的角色牺牲,是最震撼人心的,也是最能够令主角绝望的——闪1闪2闪3结局都有突然的反转,而这些反转正是为了达成这一目的。
在闪3终章结尾那么过分展开的情况下,我在感到心疼和满足之时(这两个感情并不矛盾),也在担忧,故事写成这样子,可怎么收呢?虽然制作者告诉我们就这么收尾,但作为玩家也很好奇下一部究竟如何接续闪3的结局?究竟怎么讲克州解放,怎么给帝国篇收尾?
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