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《英雄传说:闪之轨迹3》剧情角色塑造优缺点通关体验心得

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-10-29 13:39 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 英雄传说闪之轨迹3上市以来可以说是遭遇了口碑上面的滑铁卢,那么作为系列最新的作品,这款游戏究竟有没有玩家说的那么差呢?今天小编为大家带来的便是玩家橡让分享的剧情角色塑造优缺点通关体验心得,犹豫要不要入手游戏的玩家不妨点击进来看看

英雄传说闪之轨迹3上市以来可以说是遭遇了口碑上面的滑铁卢,那么作为系列最新的作品,这款游戏究竟有没有玩家说的那么差呢?今天小编为大家带来的便是玩家橡让分享的剧情角色塑造优缺点通关体验心得,犹豫要不要入手游戏的玩家不妨点击进来看看

  英雄传说闪之轨迹3上市以来可以说是遭遇了口碑上面的滑铁卢,那么作为系列最新的作品,这款游戏究竟有没有玩家说的那么差呢?今天小编为大家带来的便是玩家“橡让”分享的剧情角色塑造优缺点通关体验心得,犹豫要不要入手游戏的玩家不妨点击进来看看吧。

  剧情角色塑造优缺点通关体验心得

  总共用了78小时通关闪3,个人一周目游戏时间已经超过闪2成为整个系列最长,下面来简单谈谈感想。

  关于游戏流程

  在宣传阶段,很多玩家都对闪3这个“第2分校”的设计表示出了强烈的不满,认为闪3又要重新走一遍老路,让玩家们重新体验一次闪1那样的学生生活。而且开会-找人聊天-自由行动日-小要塞-机甲兵演习-实地演习这样模式化的流程,是不是也意味着编剧能力太低,只能用这种套路来把整个剧本撑起来?

  这个要从两方面看。确实这样的流程设计能够起到省心、把剧本撑起来的作用,实际上,它创造了不少把很多短剧情塞进去的机会。但是这样的设计确实也在一定程度上破坏了游戏体验,每章都要走一个差不多的迷宫,打几个流程中必须打的BOSS,对于关心主线发展的玩家显然会积累一些不满,因为这部分对于他们来说约等于浪费时间。

  我觉得这样模式化的流程设计,实际上是为了让这个游戏“比起小说来说更像一个游戏”而做出的牺牲。在实际的体验上,我觉得闪3这样设计还能让人勉强接受,一是因为后面的演习部分干货很多,所以相比之下前面的校园剧情分量不算重,二是因为相比于闪1中间的6章,闪3中间只有4章,也就是闪1经历过6次的套路,闪3只用经历4次,这点挺关键的。

  关于游戏核心设定

  世界观的问题玩家们一直很关心,而闪3中终于把一些在前两作中遮遮掩掩的世界观讲出来了,虽然某种程度上是直接把设定往脸上甩那种粗暴的表达方式,但还是讲出来了。关于地精魔女是什么,有什么关系,骑神是怎么形成的,黑之工房是什么,帝国的两个至宝都是什么,这种以前只活在玩家猜测中的设定,终于有了一个较为详细的官方解释,这说明帝国篇真的要开始收尾了,因为这些仅限于帝国的设定是带不到其它地方去的。

  但是还有一个问题,玩家们最关心的那个“幻焰计划”到底要干什么还是没有说,这个词从3rd第一次提到以来已经过了5部了,玩家对它的理解还停留在“以克洛斯贝尔的幻引出帝国的焰”这种让人摸不着头脑的表述上。

  同时闪3又提出一个新名词,“巨硕黄昏”,是宰相和地精一方实施的计划,而这个计划导致了结社为了实现幻焰计划,与宰相在继空轨后的再次达成合作,让人又一次看到了幻焰计划在下一作中讲完的可能性。

  已经解答的问题:

  (1)关于暗黑龙、狮子战役、百日战争、帝国内战等事件的一个原因,是因为曾拥有至宝的地精和魔女相互冲突而让帝国产生了诅咒,诅咒会让人丧失心智,所以说这上面的很多事件的起因都可以甩锅给那个诅咒,虽然这也是核心设定的一部分,但总给人一种投机取巧的感觉。

  (2)阿加特来到帝国的理由就是为了调查百日战役,而这场战争的内幕我们也在游戏中得以解答,令我们有些意外是这一作居然能够直接去到哈梅尔,算是了却老玩家们一个心愿。

  (3)很多玩家都关心克州和支援科其他人现在怎么样了,而闪3的第二章也为玩家们提供了一个去克州的机会,虽然不是所有的区域都能去,但仅仅是能够重新走在克洛斯贝尔的街道上可能很多玩家就已经满足了吧。以罗伊德为首的支援科以及相关成员也在第二章中解答了他们没有直接登场的理由,同时罗伊德在第二章最后的CG露脸也算是赚足了情怀。

  (4)闪之轨迹的命名问题也在闪3中得以解答了。云老师通过书信向黎恩说道,他传授给黎恩的八叶·七之形,是“为无边的黑暗带来一瞬的闪光”的剑。而这句话也为黎恩斩开了迷茫,让他下定决心要成为切开黑暗的闪光,因此这大概就是“闪”之轨迹名字的由来吧。不知是否让玩家们想起了闪1的宣传语“用光剑斩开黑暗”?。

  (5) 铁血之子们之所以成为铁血之子的原因,也在闪3中逐一阐明了。米利亚姆是黑之工房大约5年前造出来的,之后自然地为已经掌握了黑之工房的宰相所用;克蕾雅在家破人亡无处可去时被宰相收留,雷克特父亲是百日战役战犯之一,被父亲处决后他决定跟随宰相寻找自己的人生价值;作为私生子的卢法斯则是早已对贵族这一存在感到绝望,为了挣脱束缚而来到宰相麾下。宰相为铁血之子们带来了新的人生意义,而根据克蕾雅的话,他们很可能只是为了填补多年来失去黎恩的替代品而已。

  (6)关于帝国的传说,地精一族在本作中正式登场并从属于宰相阵营;绯之罗赛利亚是活了800年的吸血鬼并且是魔女的领袖;还有骑神是融合了帝国地和焰至宝的产物等等,这些游戏核心设定都得到了解答。

  (7)宰相在闪1受到狙击没有死的原因,也是他在闪2最后给玩家们留的作业,不知道多数人猜中了,反正我是没有。但解答这个问题的同时给我们留下了一个更大的问题,既然没有心脏的人被打到心脏也不会死,那他没有心脏这么多年是怎么活下来的呢?这个只能等待下回分解了。

  尚未解答的问题:

  (1)刚刚提到的为什么宰相没有心脏还能活下来的问题,还有库洛,猎兵王,七姐这些本来已经死掉的人为什么会复活?因为七姐是250年前的人,我们大概能够猜到这个机制250年前就存在了,而设计到核心的复活之谜还需要下一作才能解开。

  (2)碧轨最后留下的克州被占领两年后解放的大坑,也是续作需要填的,我们知道,克州是1205年1月被占领的,那么两年后至少要到1207年1月,而闪3在1206年7月就完结了,还剩下半年以上的时间,不知续作能否让我们看到克州解放呢?

  (3)说腻了的幻焰计划,还有新名词巨硕黄昏。根据二姐终章的描述,结社和宰相再度联手的原因是他们想要在地精&宰相实施的巨硕黄昏把世界搞的灭亡了的基础上实现幻焰计划。

  这是不是在某种程度上说明了结社的目的并不是毁灭世界,甚至说毁灭世界仅仅是他们达成目标的一个过程,而且不需要自己亲手来实行,在世界毁灭了之后他们还能继续把计划做完?那就很可怕了。

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