《SELF 自己》:我用三年业余时间做了一款主机游戏(2)
导语:但是有一点我记得非常清楚,《SELF》所有的设计,都围绕一个核心:主人公无论如何尝试怎样挣扎,都无法得到救赎的命运困境。文本、视效、音效以及游戏机制都紧密地结合在一起,就是为了诠释这个核心。虽然游戏本身
但是有一点我记得非常清楚,《SELF》所有的设计,都围绕一个核心:主人公无论如何尝试怎样挣扎,都无法得到救赎的命运困境。文本、视效、音效以及游戏机制都紧密地结合在一起,就是为了诠释这个核心。虽然游戏本身发生了翻天覆地的变化,但是这点一直坚持到现在。
我把已经基本成型的试玩版交给了几位朋友试玩。
“试一试,上Steam。”一位朋友说。
“上Steam要过绿光,这游戏没有英文版啊。”
“那就找人翻译一个呗。”
说了就做了。我联系到一位留美读书的同学,隔着时差把游戏试玩版的所有文本都翻译成英文。这是我第一次给游戏做本地化,严重缺乏经验,大大低估了游戏本地化的难度,这埋下了祸根。
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