小岛秀夫访谈:《死亡搁浅》的送货玩法与以前的邮递员经历有关 未来考虑推出续作(2)
导语:导语:记者:游戏中角色在不同地形及负重状态下的重心与平衡都非常真实。请问您是怎样调整的呢?当中有哪些地方最花工夫? 小岛秀夫:至今为止的很多游戏都没有把焦点放在移动的过程之上。大部份游戏都在游玩过程中
导语:记者:游戏中角色在不同地形及负重状态下的重心与平衡都非常真实。请问您是怎样调整的呢?当中有哪些地方最花工夫? 小岛秀夫:至今为止的很多游戏都没有把焦点放在移动的过程之上。大部份游戏都在游玩过程中,省略
记者:游戏中角色在不同地形及负重状态下的重心与平衡都非常真实。请问您是怎样调整的呢?当中有哪些地方最花工夫?
小岛秀夫:至今为止的很多游戏都没有把焦点放在移动的过程之上。大部份游戏都在游玩过程中,省略了行走的部分。因此我希望在《死亡搁浅》之中,加入跟实际登山时一样的困难、乐趣和精彩。
另外,很多游戏的路线和道路都是由设计地图的人预先安排好的。这是我对很多开放世界游戏感到不满的地方。要选择走哪条路线?玩家选择的路线就会变成道路。我想把焦点放在这一部份,而它跟开放世界十分配合。
此外,在行走时要留意脚下,也要因应选择了的路线去改变装备及操作。行走期间要小心操作以掌握重量上的平衡。我觉得彻底做好“背负着货物来行走”的动作,或许可以创造出崭新的体验。
记者:您觉得游戏中的世界会被玩家发展成怎样?或是您希望玩家创造出怎样的世界?
小岛秀夫:我希望世界各地游玩《死亡搁浅》的玩家,可以透过互相“点赞”,感受到间接的连系及关怀。
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