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《X2解神者》制作人访谈:我希望带给玩家最爽快的战斗和真实的情感体验

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-08-08 00:20 人气 | 查看所有评论

导语:ChinaJoy 2019专题报道 《 X2解神者》是一款由 SIVA工作室开发,画风精美的二次元战斗冒险游戏,战斗中带有一定的 rogue元素。玩家可以在游戏中穿梭于不同的文明之间,邂逅不同的神明,体验有趣的故事和精彩的战斗。借着这次 CJ的机会, 有幸采访到了游戏

导语:ChinaJoy 2019专题报道 《 X2解神者》是一款由 SIVA工作室开发,画风精美的二次元战斗冒险游戏,战斗中带有一定的 rogue元素。玩家可以在游戏中穿梭于不同的文明之间,邂逅不同的神明,体验有趣的故事和精彩的战斗。借着这次 CJ的机会, 有幸采访到了游戏

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《X2解神者》是一款由SIVA工作室开发,画风精美的二次元战斗冒险游戏,战斗中带有一定的rogue元素。玩家可以在游戏中穿梭于不同的文明之间,邂逅不同的神明,体验有趣的故事和精彩的战斗。借着这次CJ的机会,有幸采访到了游戏美女制作人猫浮,与她聊了聊游戏的制作理念和未来的动态。

游戏预告:

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《X2 解神者》的制作人 猫浮

以下为采访实录:

:因为目前游戏的宣传和曝光的资料还比较少,能否先向玩家们简单介绍下这是一款什么样的游戏?

猫浮:这个如果要定义他的玩法类型的话,我们称之他为类型的,就是他跟略有不同,因为我们认为我们做了一个比较轻度的局内随机性,一局内的能力成长有一定的随机性,他局内能通过神迹的掉落,来形成一套和局内技能,他对局内产生出货币,就是棱镜,可以用来购买局内的一些专业,用这几个让玩家每次刷关的时候,有一定自主随机的这样的作用。

:其实我觉的它有点策略的要素,我可以在战斗中选择一直存钱买点好的东西,也可以看到好的就买,对吧?

猫浮:是的,然后在战斗方面的话,我们在就是在传统的这种角色角度,是希望第一个是有更华丽的表现,第二个是有更爽的打击感,所以你看我在扫群怪的时候,打击感比传统的割草游戏更强烈一点。然后在微操的部分,像走位呀,策略呀,这些主要是用在打的时候。

:他有一个什么样的世界观,剧情是什么样的?

猫浮:剧情的话,说起来就有点形而上,我构造的是,宇宙中所有的文明在进化到一定程度的时候,在我们物理上有一个说法,一定会遇到一个叫大过滤器的东西。为什么我们人类的地球文明好像整个宇宙当中的孤儿一样,为什么我们到现在都还没有跟外星人建立联系?当然有黑暗丛林说之类的说法。

但还有一个说法是可能宇宙文明发展到一定阶段,他会遇到一个叫大过滤器的东西,大部分文明都通不过这个东西,然后就会毁灭掉,只有一小部分文明能够通过这种大过滤器。这不是一种外来的力量,所谓大过滤器就是人类文明自己创作出的一些因果,因为在扩张和发展的过程中你会积累很多黑暗和负面的东西,最后他会反噬到文明,然后把这一代文明给毁灭掉。当时提出这个观点的科学家提出这个观点后下面有人就问,我们人类到了哪个点了?就有一个很悲观说法,我们马上一脚就要踏进这个大过滤器阶段了。

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:那游戏里是怎么去表现这种世界观的呢?

猫浮:因为游戏我不能用一个非常形而上的概念去诠释,所以我创造了一个叫“蚀”,就是,月食这样一个概念。就是说因果的黑暗面他最终会化为蚀。它会以兽的形态出现在地球上。兽的形态其实就是我们要挑战的,当某一个城市,或者某一个国家某一个城市出现这个东西的时候。他的蚀力会扩大,这整个国家就会被蚀化,进入一个黑暗的混沌状,然后文明就逐渐消失掉。

主角所在的城市发生了这种现象,一开始玩家会以为他们是反派组织的黑暗神者,他们会一瞬间收割掉所有人类的灵魂,人类的身体和灵魂会分开,他们会把灵魂的能源一起吸走。然后主角是一个逃逸的灵魂球,就是他的身体和灵魂也分离了。

:那主角算什么状态?

猫浮:他处于一个薛定谔态,第一个跑过来接他的白夜学院组织把他的身体给保存起来了,跟他说只要你获得足够的灵魂能源就可以回到你的身体。然后这个灵魂球逃逸以后,灵魂需要一个容身之地,他就跟过来攻击他的小魔女,就是属于反派那边的贝黑莫斯的神格建立了一个很奇怪的灵魂链接。当他使用灵魂链接的时候,他会发现他可以操控所有的神格。

游戏里的黑暗神子就是旧神。游戏里的神格已经认同了“蚀”的理念,他们好像站在了人类的对立面,来加速人类毁灭的进程。但是主角能够一个一个通过链接的方式把他们争取到自己身边。

:那主角应该怎么去争取或者说获得那些神格呢?

猫浮:他们发现这个现象以前是发生过的。上一代的蚀曾吞噬了旧神的时代,所以主角就要去往旧神的时代去寻找旧神。这个时候就进入我们刚刚玩的那个废墟,那个是两河巴比伦时代的留下的废墟,他会在那边遇到旧神时代,就是两河时代的旧神,后面还会遇到希腊的旧神啊,然后就是中国的旧神一直活到了现在,在四神学院里。

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:有个问题我很好奇,你在做神格的时候怎么把这个拟人化的?

猫浮:以赛特为例,是看塞特的神话,他是处于被放逐被欺负的那种状态,因为他跟奥西里斯是埃及拉最宠爱的孩子们,但是后来奥西里斯拥有了肥沃的天地和国家,他被放逐到了沙漠,然后这个让他变得非常的仇恨和嫉妒,而且奥西里斯还跟他老婆一起生了个孩子。我们都比较了解的那个狗头人身的阿努比斯,后来他把奥西里斯给杀掉了,最后奥西里斯的孩子就是荷鲁斯又回来把他给灭了,就是这样一个故事。

所以在我的故事当中,一开始就会把赛特的这种性格和能力给写下来,他很强大因为他有战争之神的美誉,然后他很孤僻,因为他一直是被诸神的家族好像排除在外,放逐在外,就连妻子都背叛他。然后他慢慢的会拥有非常强的嫉妒心和想要急于证明自己的那种情绪,这种情绪慢慢的把他推向了反面和对立面。

我会先从他在这个时代他是个什么样的人开始,因为我们在设定的时候把他设定成了一个年轻的黑客,他很天才也很孤僻,他想要证明自己,这些元素更能从一个黑客上身份上体现出来。

:感觉赛特是一个很赛博朋克的角色。

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