这家日本公司有多神奇?只因社长一个小任性,38年来员工人数从不超过60?(2)
导语:导语:但是小作坊的规模终究是限制了一定技术、画面上的创新,法老控38年来的游戏宗旨也从来都是“不计较画面,用剧本跟其他游戏一较高下”。 因此,法老控逐渐摸索磨练出了一套“故事延伸继承大法”。 他们极其喜
导语:但是小作坊的规模终究是限制了一定技术、画面上的创新,法老控38年来的游戏宗旨也从来都是“不计较画面,用剧本跟其他游戏一较高下”。 因此,法老控逐渐摸索磨练出了一套“故事延伸继承大法”。 他们极其喜欢从自
但是小作坊的规模终究是限制了一定技术、画面上的创新,法老控38年来的游戏宗旨也从来都是“不计较画面,用剧本跟其他游戏一较高下”。
因此,法老控逐渐摸索磨练出了一套“故事延伸继承大法”。
他们极其喜欢从自家游戏中找灵感,并将叫好卖座的IP做成一个系列,比如《英雄传说》系列就是脱胎于《屠龙战士》,轨迹系列又是从《英雄传说》中延伸独立出来的。
《空之轨迹三部曲》火爆之后,法老控更是收不住手了,15年出了9部轨迹作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是广为流传,时至今日闪轨系列还有40%剧情没有写完。
有玩家就吐槽,轨迹系列简直比柯南还难追,希望有生之年能玩到结局。
划重点二:坚守PC平台20年,成为当时中国游戏圈最火的日式RPG
除了奇怪的招工用人标准和酷爱炒冷饭(无贬义)的特点之外,法老控曾经还是一位令人敬佩的PC平台坚守者。
在38年前日本还没有主机平台的时代,法老控创始人加藤就是因为对于电脑游戏的热爱而转行做游戏,他自己制作的第一款游戏就是给自己5岁的孩子玩的。
随后任天堂红白机的诞生,成为压倒日本PC平台的稻草,当时大多日本游戏厂商纷纷“倒戈”主机平台;
但是对于无论是规模还是利润都“小而美”的falcom来说,任天堂卡带的成本、抽成都太过高昂,这种平台阵营的更换无异于一场豪赌,退守PC平台就成为了法老控最终的选择。
谁曾想,对于PC平台的坚持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一样在PC平台上开发RPG的日本游戏公司都倒闭了,它还活得相当滋润。
《空轨系列》最早也是发布在PC平台上,如此阴差阳错地进入中国,凭借PC版的优势和盗版的传播,还与中国玩家缔结了一段不解之缘。
有玩家这么形容当时中国玩家看到空轨的反应:
就算是在15年后的今天,空之轨迹的贴吧凭借14万的关注和785万帖子依然排行前列,讨论热度几乎不输给任何日式单机作品,可见中国玩家对它爱之深切。
然而法老控对于PC平台的坚持,在2008年PC平台上发布的《双星物语2》销量暴死的残酷事实下被无情击溃。
这个时代终究还是变了。
划重点三:不再故步自封,寻求主机和移动端的更多可能
面对日本PC游戏市场逐年萎缩的窘境,法老控终究是坐不住了。
年仅32岁的近藤季洋在接任Falcom社长之后,就开始了各种主机和移动平台的移植尝试,先后尝试了PSP、PS3、移动端以及PSV等等平台,均取得了不俗的成绩。
围绕经典三部曲《空之轨迹》,法老控更是开发了数不甚数的衍生产品,从移植版本到广播剧、动漫、OVA不等。
法老控心有余而力不足而无法完成的翻译工程,也有民间组织愿意用爱发电替他完成。
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