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《泠:落日孤行》:无剧情、无装备、无升级,一款光靠战斗就能让你高潮的游戏

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-09-20 07:08 人气 | 查看所有评论

导语:在玩游戏的时候,总有那么几个瞬间让玩家为之兴奋——经年累月,终于合成心仪已久的稀有装备;角色升级,虐杀曾经惹不起的 BOSS;真人对决,靠技术赢得对手肯定;完美通关,因感人的故事剧情潸然泪下……如果一个游戏没有这些元素,不靠装备,不需要升级,

导语:在玩游戏的时候,总有那么几个瞬间让玩家为之兴奋——经年累月,终于合成心仪已久的稀有装备;角色升级,虐杀曾经惹不起的 BOSS;真人对决,靠技术赢得对手肯定;完美通关,因感人的故事剧情潸然泪下……如果一个游戏没有这些元素,不靠装备,不需要升级,

在玩游戏的时候,总有那么几个瞬间让玩家为之兴奋——经年累月,终于合成心仪已久的稀有装备;角色升级,虐杀曾经惹不起的BOSS;真人对决,靠技术赢得对手肯定;完美通关,因感人的故事剧情潸然泪下……如果一个游戏没有这些元素,不靠装备,不需要升级,没法开启真人对决,甚至连角色间互动剧情都没有,那它靠什么来引起广大玩家的浓厚兴趣呢?在Steam全新上线的3D动作游戏《泠:落日孤行》给出了答案。

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目前,面对重口难调的动作游戏玩家,游戏制作者在给角色设计华丽多变的战斗方式的同时,总是喜欢将魔法、剑术和科技融合在一起,并辅以复杂庞大的天赋技能等系统,试图给玩家带来多种玩法和体验。而《泠》反其道而行之,它对动作游戏的形式进行精简,只保留了战斗系统,不仅如此,它对战斗本身也进行了精简,游戏没有复杂连招,只有用拳头打和用剑砍两种攻击方式,在防御上也只有简单的滑步一种方式,玩家在操作上也只需七个按键。然而精简并不等于粗制滥造,《泠》在玩法核心上引入了全新的“截反”模式,让这个看似简单的玩法在实际体验里多了无数可能。

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截反的设计灵感来源于李小龙在(长街截拳道之道)曾经阐述过的武学思想——要攻击我,就要靠近我,你的攻势让我有机会截击你。本作的截反与截拳道类似,所有敌人的招式和技能,不管是缠绕在树上的大眼睛激光,还是即将弹跳爆炸的炸弹,都可以利用截击来化解。

《泠》不仅本身做到了极致,它要求玩家也必须达到极致,对于升级流和装备流的游戏来说,玩家只需强化角色属性就可以秒天秒地,甚至对手都来不及施展招式,而在这款游戏中,玩家必须精通敌人的一切细节,比如它什么时候会有攻击意识,攻击的前摇动作和后摇动作等等,只有在了解这些之后,才能进行截反,然而这非易事。

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《泠》有九个关卡,个大,多种怪物。普通怪物的攻击模式比较简单,玩家很快就能掌握其中的规律并成功截反,但对于大来讲,他们招式较多,每个招式的起手动作和后摇时间也不相同,而且经常轮换使用,大多数情况下,敌人会集体作战,他们攻击欲望极强,配合非常默契,也不会出现互相卡位的情况,这就需要玩家在混乱中找到突破口。所以,本作的趣味性不在主角本身,而在于敌人,他们复杂的程度为游戏增加了非常多的可玩度。

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在截击的动作设计上,本作选取了截拳道左手直拳的第一拳,这是对李小龙的一个致敬。在的战斗中,你同样能感觉到自己置身于一场真实格斗中,你和敌人面对面,互相试探彼此,都在骗对方攻击然后寻找机会。在现实中若是被对方抓住破绽,接下去面临的将是一系列的组合拳,为了模拟这种真实感,游戏延长了硬直时间,一旦截击成功,便可以对敌人进行标准三连击,同样,你若截击失败遭到攻击,也同样陷入被动挨打的局面。

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本作采取的是及时奖励系统,在每一个固定的大场景里,击杀怪物可以获得血量回复,在某一个回合中若是截反成功,也会获得攻击力提升和血量奖励,所以,即便你血条见底,也不要放弃游戏,只要找准机会化解敌方攻击,就立马能起死回生,就像在擂台上挨打之后,恐惧和气馁没有用,起身反击才能反败为胜。同样,敌人血条见底也不要掉以轻心,它对你的攻击也能让它回复大量血量。

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《泠》在制作理念上引入了东方哲学,试图让玩家在游戏里找寻到自我并超越自我,真正做到了将游戏和玩家合二为一。在其他游戏中,你会从角色升级和装备升级中感受到物质奖励,但通关《泠》之后,你会获得一种精神上的享受。最初上手,你可能不知所措,面对强大的敌人,你不知道该怎么下手,但随着你对游戏的深入了解,你摸清了规律,战胜了不可能。游戏角色从始至终没有任何的属性升级,因为这一切,都是玩家自身在成长,是玩家自己在变强大。

为配合寻找自我的主题,游戏采取俯视视角,让角色置身于宏大的场景之中,在色彩选择上偏灰暗,无论是寒风凛冽的山川,还是幽暗诡异的密林,抑或是血色残阳下的荒原,配合上阴郁的背景音乐,让玩家感觉在这个世界里是如此孤独,如此渺小,所要面对的就是来自这个世界的敌意。游戏也没有给与玩家地图引导,全程都是玩家自己在探索,直到通关。这种设计,非常符合著名的哲学命题——人生来孤独,我们要用自己的力量来对抗这个世界。

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