这游戏有多会挖坑?一个故事讲了15年还没有结局,却被奉为神作
导语:大家好,我是X博士。 很多玩家或许都有安利游戏或者被安利的经历,特别是面对某个拥有多部作品的系列游戏时,到底该从哪一部玩起就时常成为萌新入坑的一大难题;老玩家们往往也是绞尽脑汁推销,力图为自己所爱拉来新粉。 但是,有一群骨灰级玩家却“非常无
导语:大家好,我是X博士。 很多玩家或许都有安利游戏或者被安利的经历,特别是面对某个拥有多部作品的系列游戏时,到底该从哪一部玩起就时常成为萌新入坑的一大难题;老玩家们往往也是绞尽脑汁推销,力图为自己所爱拉来新粉。 但是,有一群骨灰级玩家却“非常无
大家好,我是X博士。
很多玩家或许都有安利游戏或者被安利的经历,特别是面对某个拥有多部作品的系列游戏时,到底该从哪一部玩起就时常成为萌新入坑的一大难题;老玩家们往往也是绞尽脑汁推销,力图为自己所爱拉来新粉。
但是,有一群骨灰级玩家却“非常无情”,在面对萌新诚恳三连问后只会“冷冷”甩出一个答案:要么你耐心从头玩起,要么还是不建议你入坑。
开玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑并且跟上大部队的节奏,岂不是要肝上几个月甚至一年?
这种“史诗级的入坑难度”就好比婚姻围城,城外的人好奇地想进去,不过不同的是……城内的死忠粉们根本不想出来。
如此一种令人啼笑皆非的玩家画像,就发生在日本Falcom(法老控)公司的RPG游戏《英雄传说 轨迹系列》作品身上。
划重点一:“挖坑不填”法老控!一个故事讲了15年还没有结局,却被奉为神作
可能有些年轻的同学对于这个系列游戏相当陌生,论知名度它肯定不如最终幻想系列;但作为众多中国玩家的日式RPG启蒙之作,轨迹系列十几年来在粉丝心目中却有着不可磨灭和倾倒的崇高地位。
提到轨迹,尤其是《空之轨迹》三部曲,玩过的玩家无一不是百感交集、回忆满满。
在15年前的那个时候,它的画面表现并不算出彩,剧情世界观设定也并没有特别宏大的史诗感和脑洞大开,但是正如Falcom创始人加藤正幸所言,“与其苦恼画面,不如用剧本去和其它游戏决胜负”,轨迹系列正是凭借着极具代入感的剧情,成为日式RPG游戏的一代神作。
就拿《空之轨迹》三部曲来说,讲的无非就是女主千里寻爹、万里寻夫,最终揭开背后阴谋的故事;主线脉络也许老套了点,但法老控胜就胜在剧情演绎的方式极为高超。
(还记得小约口琴版的《星之所在》吗?)
X博士看了许多玩家评论,对于空轨剧情提到最多的一个词就是“细腻”。
小到每一个配角NPC的对话、小两口调情,大到牵扯到国家层面的剧情反转,甚至连一些翻译的错误,都会让人铭记于心;加上神级的配乐和情感煽动,让整个故事生活气息浓厚却不失历史的厚重感。
经典桥段更是层出不穷,X博士至今还记得当年在玩《白花恋诗》章节学园祭上小约的女装,以及SC最后小艾向小约告白时的悸动;《空之轨迹》从来不用悲剧结尾,但它的魅力就是用Happy Ending也让你泪流满面。
而且法老控还非常擅长在剧情上挖坑,开头我们提到“萌新三过轨迹系列而不入”的问题,就“得益于”法老控的挖坑功底深厚。
就拿《空轨FC》来说,作为整个系列的开篇之作,几乎全程都在挖坑,每个人物的登场仿佛都让玩家觉得他们背后有什么不得了的故事,而最终结局也把玩家引入到一个更加巨大的万丈深坑当中。
而这些苦吊玩家胃口的伏笔,都会在后续作品一一揭晓,如此每一作都跟前作有着千丝万缕的关系,悬念一环扣一环,疑惑全部串联并解开之后,给人一种恍然大悟的感觉。
时至今日《闪之轨迹》都出到第四部了,官方表示还有40%的剧情还没写完。
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