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《X2解神者》制作人访谈:我希望带给玩家最爽快的战斗和真实的情感体验(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-08-08 00:20 人气 | 查看所有评论

导语:导语:猫浮:对,他就是一个很赛博的角色,他放的金字塔技能就是那种数码虚拟化的。他想要证明自己,最终写了一个病毒,但他没想到这个病毒过于强大,所以在未来某个时代,这个病毒直接把互联网给吃掉了。他创造的

导语:猫浮:对,他就是一个很赛博的角色,他放的金字塔技能就是那种数码虚拟化的。他想要证明自己,最终写了一个病毒,但他没想到这个病毒过于强大,所以在未来某个时代,这个病毒直接把互联网给吃掉了。他创造的那个病

猫浮:对,他就是一个很赛博的角色,他放的金字塔技能就是那种数码虚拟化的。他想要证明自己,最终写了一个病毒,但他没想到这个病毒过于强大,所以在未来某个时代,这个病毒直接把互联网给吃掉了。他创造的那个病毒叫“阿波菲斯”,是古埃及神话当中吞噬宇宙的巨蛇,就具像化成为黑暗之兽阿波菲斯。是一个人形蛇身的美少女,而且是数码虚拟的。

:我们收集角色的方法有哪些呢?

猫浮:有的要打过他,有的直接感情上联系一下就行了,像我们的那个伊南娜就是两河女神,她是作为一颗流星掉落到废墟里,你把她捡回来就了。

有一些角色有自己的,他会完全站在跟你不同的立场,用他的视角来说他认为发生了什么事,然后他感受到世界是什么样的,他有一些任务要去完成,就是你可以通过他的视角去看一部分或整个主线的故事。还有第三点就是,我们的角色是有类似好感培养的系统,一个就是你可以通过跟他的每日互动,第二个就是好感度满足一定情况的时候你可以邀请他住到你家,然后这个时候会开启一个新的玩法。我们的角色理论上都有一台手机,就是他会给你发短信,他会给你聊微信,每次他跟你聊的时候都有几个选项可以选的。根据你的选项增加或者减少好感度。

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:游戏中包含的元素还是非常丰富的,对应不同类型的玩家他们都能在《解神者》体验到哪些玩法?

猫浮:这个的话,其实一开始我们在考虑的时候,有的玩家他只喜欢战斗,他对剧情可能不太感兴趣,有的玩家他可能就说他只是把战斗当成一个他体验游戏必经的一个过程。很重要的一点是让玩家跟角色产生感情,就是不管你喜欢战斗还是喜欢剧情的,我希望角色建立感情,是我们游戏的玩家的一个最基本的诉求吧。所以对于喜欢战斗的玩家我们提供的是更好的爽感,就是和挑战的征服感,那对于喜欢剧情的玩家我们提供最多样化的情感体验和玩法。

:怎么去和喜欢的角色培养感情呢?

猫浮:我们给每个角色设定他喜欢的东西,厌恶的东西。比如说贝贝他作为一个小恶魔她最喜欢的是糖霜蛋糕,然后她很厌恶虫子。这个时候他心愿单会随机给你发,比如说他需要你去美食街帮他买糖霜蛋糕,或者是说你要去某一个关卡杀掉多少个虫,这是一些基于他自己个人喜好的小任务,完成了以后你会得到好感度的回馈。唯一给你反馈的是他会给你说一些平时不太会说的台词呀,好感度也会上升。通过你们羁绊来加深解锁他一些战斗能力,这个是有一些现实反馈的。但是心愿单,赠礼还有私聊这些都是没有利益反馈的。只是你喜欢这个角色你就多玩一点,如果你对这个不感兴趣也可以不做。

其实我们想营造一种你确实跟他们一起跟生活,一起来继续建设你们自己美好的一个互动的环境,又一起去努力去拯救这个岌岌可危的人类文明的这种感觉,我想创造的是一种真实感。虽然那个控制神格本身就不太真实,但我觉得类似谈恋爱或者羁绊这种感觉还是很真实的。

:角色立绘也是游戏很重要的一部分,为什么会选择这样的画风来呈现?你预计在游戏正式上线后会有多少位角色可以与玩家见面?

猫浮:现在我们定的差不多就是个左右。美术风格,是因为主美喜欢啊,我们一开始我们也实验了很多风格。包括你也知道,我们跟投资者沟通这个的时候,他们也会说好像现在什么游戏比较红之类的。我们讨论过,不想去画一种一看就像某个游戏的感觉。因为这个别的玩家,别的游戏已经做过了,所以后来也讨论了很多方向,到了最后就是放弃了,就变成主美你最喜欢什么风格你自己画一张吧。然后他就画了这个小狐狸。我不能说非常好,但确实是主美画了十几个以后,最后他自己觉的最满意,我们也觉得的。那后来画完这个角色以后,就其他的角色风格就朝着这个方向前进了。

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主美画的小狐狸人设

:在官方给我的专访需求中,特别注明的一个亮点就是“二次元美女制作人亲手撰写百万字游戏剧情”,现在是时候让本人来谈谈这个游戏剧情的灵感来自哪里?采用的叙述方式会给玩家们带来哪些不一样的体验?

猫浮:把“美女”两个字去掉我以前写过蛮多剧本的,但是后来就被人说我写的剧本没有一个是,就是不管最开始是什么到最后都会很悲惨,我也不知道为什么,性格使然。所以这次我准备一开始就写一个关于拯救的故事。就是……我想写的不是说一个少年拯救了世界,而是想写一个少年通过拯救世界但未必成功的这样一个故事,因为我现在在考虑把最终的主线结局做成一个开放式的。

:你采用了一种的叙事方式,这种方式会给玩家带来一种什么样的体验?

猫浮:所谓视角就是玩家在剧情里面他能够扮演这些角色本人,而不是主角,扮演角色本人的时候角色针对同一事件阐述的台词和表达观念和主角这条线是不一样的。我希望玩家能够通过这些去理解,一个世界的复杂性。而且我希望这那些角色能够变的更加真实。

我很久以前,我写网络游戏的主线的时候,发现如果我想写丰富的世界,那这个世界就没有单一的价值观,主角一般会设定成一个很元气的角色,他的价值观一般是比较正向的,但是他不是唯一的正确的。如果你去扮演反派,你会发现反派有自己的价值观,而且在他的逻辑里面是正确的。以前经常写一些比较花瓶的角色,他们的自己的价值观,一切从爱出发回到到爱,但这样的话,这样站在他的角度也是自洽的。每个人在一个真正丰富而真实的世界里面的,他是有不同的观点的,所有的人观点产生碰撞,就会一起决定这个世界的未来。

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