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蓝港互动王世颖做客界面好问:如何成为大神级制作人?

编辑:瑞安网 来源:766游戏网 发表时间:2015-12-09 07:29 人气 | 查看所有评论

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  [好问是界面旗下的问答频道,邀请各路大神做客在线回答网友提问。本期好问邀请知名游戏制作人、蓝港互动集团副总裁王世颖分享游戏公司职场中的那些事儿,还原最真实的游戏圈。]

蓝港互动王世颖做客界面好问:如何成为大神级制作人?

  本期好问嘉宾:王世颖

  “我是王世颖,蓝港互动集团副总裁,《仙剑3》等多款游戏制作人。1997年进入游戏行业,长期从事游戏研发及市场运营工作。主要作品涉及PC单机游戏、客户端网游、网页游戏、手机游戏等数十款。多次担任各类游戏比赛评委,目前担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师、复旦大学软件学院软件工程硕士“游戏心理学”课程教师。著有游戏心理学专著《人本游戏——游戏让世界更美好》。关于游戏行业各种话题,欢迎提问。”

  什么是游戏制作人?

  君特格拉斯:游戏制作人是干什么的?和电影制作人的作用一样吗?

  王世颖:虽然不同公司对于游戏制作人的定义不尽相同。但是大部分情况下,游戏制作人相当于电影制片人和电影导演的合体。他一方面要对产品内容负责,另一方面也要对产品营收负责。

  斗战圣佛:请问游戏制作人应该具备怎样的知识结构?工作中有哪些应该是制作人关注的重点?请推荐几本制作人应该看的书籍。

  王世颖:作为制作人,系统性学科出身的会比较好,譬如经济、市场还有我学的地理。视野开阔,能够迅速分析大量信息并整理出头绪是制作人必备的素质,多线程处理工作的能力很重要。还是推荐我写的《百日转职游戏制作人》收录在我的书《人本游戏》中。目前游戏制作相关非技术类的书并不多,销售排名前10的都可以买来看。

  新人如何进入游戏行业?

  HTTPS:游戏公司招聘员工是都要会玩游戏才行吗?要玩到什么级别才行呀?如果想到你这样的级别是得把游戏玩的多好才行呀?

  王世颖:我家里大约有1000多张游戏光盘,用坏过4台PS2……一般来说,和业务关系比较紧密的部门都需要玩过很多游戏的,譬如策划、运营、评测,有些部门对玩游戏的等级要求稍低如市场、商务等。但原则上都要玩的。核心的岗位要求一纵一横,1、玩过比较多的游戏,2、很深入的玩过两三款游戏。

  我要打破命运:请问对毕业后想转行从事游戏行业的大学生有何建议?

  王世颖:多玩游戏,多玩游戏,多玩游戏!重要的话说三遍。最好能深入的玩一两款游戏。多看游戏媒体,关注行业资讯。尽可能多涉猎各种知识和杂学。动漫影视等文化产品也要关注。看一些游戏理论书籍,如果有条件自己动手做一些小游戏会更好。

  Design小崔:请问,如果想做游戏公司的市场人员,有哪些要求?

  王世颖:要有市场相关工作经验或市场相关专业,在某一部分比较擅长,例如策划、文案、投放、设计等。熟悉游戏产业,个性上适合并喜爱市场工作,了解游戏。其实和其他行业市场没太大区别,唯一的区别就是要对游戏行业非常了解。

  作为游戏人,如何做好游戏?

  恩泽.wx1PBKE:我是游戏原画新人,以前做几年影视特效,因为喜欢游戏原画所以转行,专门系统学习了一年,但是发现新人太难进公司了!基本不怎么给新人机会,因此十分苦恼!

  王世颖:从其他行业进入的美术,一般来说都会应聘原画,所以基层原画是供大于求的,尤其是角色原画,如果你是场景原画或者擅长画宣传海报等,可能机会更大一些。原画相对来说跟整个开发团队比较疏离,甚至可以外包出去,所以原画大神家家都抢,而基层原画不大好找工作。而且很多小的手游公司根本不设置原画岗位,全部外包出去。这是供求关系决定的,不是公司不给机会,如果你去学UI,可能会好很多。

  一片薯片:如何处理策划、程序、美术、测试各组之间的关系?2.在游戏上线后,如何确保玩家的意见被有效的筛选和归纳,并得到及时的反馈?3.单机游戏的宣传应遵循怎样的准则?

  王世颖:每个制作人有不同的风格,有些是无为而治的,有些是乾纲独断的,选择自己喜欢和擅长的风格进行管理。有时候,看起来很难的管理问题,只要投入足够的时间和精力,都是可以解决的。2个人建议制作人要直接接触玩家,听取意见,不要经过别人的手筛选。3多参考影视剧的宣传方式吧,单机的产品特征和影视剧可能更接近一些,多发挥核心用户的作用。

  古青泉-David:我是游戏从业者,但是从来没有款成功或者说拿得出手的游戏作品,可能有很多因素吧。一款游戏如何让玩家喜爱,应该也是有许多因素吧?怎么样的一款游戏才能让玩家喜欢呢?

  王世颖:游戏开发、运营是一整条产业链,中间涉及到很多人,甚至很多公司之间的合作,所以决定一款游戏成败的原因有很多,任何一个环节的失误都可以败坏整个游戏。我觉得一款游戏的成功,首先是顺势而为,选择目前或者未来处于上升态势的项目方向,其次要有自己的特色,要在一定程度上摆脱同质化,再有就是做精品,每一个细节精益求精。剩下的就是任天堂公司的名字来源了“尽人事,听天命”。

  游戏圈大趋势

  Sven.wxtO9EO:请问您个人觉得未来游戏行业的格局会是怎样的一种形态,端游、页游、手游三足鼎立?或者说有可能出现一枝独秀的局面?

  王世颖:手游的发展势头还会继续,页游衰退已是不争的事实,端游和电视游戏将长期存在。未来游戏必然是越来越随身、越来越丰富。前者的代表就是手机及其他随身设备,后者的代表则是和地面大型设施的结合,和AR技术的结合.

  ヤメゴク:目前游戏机禁令已解除,微软和索尼的次世代主机也有了国行版,而您作为游戏制作人,有想过在这两大平台上开发游戏吗?还有,您怎么看待未来掌机平台和手游端发展?

  王世颖:我们蓝港互动在今年九月份投资了“斧子科技”这是一家专门开发游戏机的公司。旗下的“战斧”游戏机是第一个也是唯一一个在政府主管部门登记的国产游戏机。目前已经和光荣签订合约,光荣旗下的游戏会登陆战斧,此外战斧目前已经签下了上百款大作,其中不乏知名产品,希望你能关注这款产品,未来蓝港也有可能为斧子开发独占游戏。关于掌机和手机,我个人的态度是手机会取代掌机。

  王亮:你觉得现在国产单机游戏最大的问题是什么?事实上也只剩下单一仙侠类的RPG,仙剑、古剑、轩辕剑以及侠客风云传、御天降魔传等。还有,互联网大佬们有没有可能会有那么点念想,在游戏产品上,有没有想过创建(或投资)一个团队(以及其他方式)去专心做单机游戏?

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