买量“小游戏”占领美国9月免费榜TOP10(2)
导语:这意味着资本的力量将会起到更加显着的效用,那些寄希望通过品质制胜,博得用户青睐的厂商,可能获得成功的概率会越来越� M婕沂右八街Γ蓟岜淮看饴蛄坎匪涑猓印睹位眉以啊返健逗喜⒄颉罚印禕alls VS
这意味着资本的力量将会起到更加显着的效用,那些寄希望通过品质制胜,博得用户青睐的厂商,可能获得成功的概率会越来越小。玩家视野所到之处,都会被纯粹买量产品所充斥,从《梦幻家园》到《合并镇》,从《Balls VS Blocks》到《消遣球》,很明显产品的品质不再是成功的关键。如果新产品供给跟得上,那么就没有必要做出优秀的产品接棒。下一代产品可能更甚,能将《合并镇》、《消遣球》捧进免费榜前十的玩家,再给个俄罗斯方块也一样能成。
也就是说,Voodoo也好、Gram Games,其实都是在一次次试探用户的下限,找寻到成本最低的方法,将精力和资金投入到买量当中。只不过Voodoo选择在全世界范围内海量搜刮小工作室和独立开发者的作品进行代理,而Gram Games玩起了中国同行熟练的换皮套路。
流量分散的时势造出了“英雄”
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