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我的世界手游iOS首发 开启国内沙盒游戏元年

编辑:瑞安网 来源:gamelook 发表时间:2017-09-24 08:43 人气 | 查看所有评论

导语:国内游戏厂商向来认为,只有设定好任务、规划完整成长路径的游戏才能获得玩家青睐,产品需同为人父母般将玩家照料到无微不至,用一个个设定好的目标引导用户依序走完。 但随着游戏市场的成熟,玩家对于开发者设定的相似套路、数值玩法逐渐感到厌烦,不再愿

导语:国内游戏厂商向来认为,只有设定好任务、规划完整成长路径的游戏才能获得玩家青睐,产品需同为人父母般将玩家照料到无微不至,用一个个设定好的目标引导用户依序走完。 但随着游戏市场的成熟,玩家对于开发者设定的相似套路、数值玩法逐渐感到厌烦,不再愿

国内游戏厂商向来认为,只有设定好任务、规划完整成长路径的游戏才能获得玩家青睐,产品需同为人父母般将玩家照料到无微不至,用一个个设定好的目标引导用户依序走完。

但随着游戏市场的成熟,玩家对于开发者设定的相似套路、数值玩法逐渐感到厌烦,不再愿意做被游戏玩的人,而是要求更多自由的方向,更热爱由自己探索开拓游戏的玩法、内容、社群。沙盒游戏恰恰提供了这份自由,继而推动全球游戏行业的趋势正在往沙盒模式、到半沙盒、再到最理想的全沙盒的转变行程。

2017年,沙盒游戏热继续高烧,国内市场沙盒游戏辈出,大小企业全线出击,门阀混战、热闹异常。但落后的开发理念一时让许多国内厂商难以做出优秀的沙盒产品,不得不为以往缺失的沙盒基因买单。网易敏锐意识到了国内条件的先天不足,极具前瞻性地选择了代理最优势的沙盒游戏。

9月15日,由网易代理,世界知名沙盒游戏《我的世界》手游于App Store独家首发,上线10小时内,《我的世界》手游登顶App Store iPad游戏类免费下载榜第1,iPhone游戏类免费下载榜第4。据悉安卓版本同样在紧锣密鼓的准备当中,很快也会与玩家见面。加上8月PC Java版已经开始不限号测试,《我的世界》有望在国内纷杂的沙盒游戏市场一锤定音。

 


我的世界手游iOS首发 开启国内沙盒游戏元年

沙盒游戏标杆扫清市场乱象

《我的世界》是一款在全世界掀起沙盒游戏风潮的像素风3D沙盒大作,游戏内的一切都由像素方块组成。产品研发方为瑞典开发商Mojang AB,全球范围发行由微软统筹,中国地区版本则交付网易。作为中国玩家的特殊福利,游戏免费即可享受到国际版本相同的内容。

在初期虽然没有发行商帮助营销,但《我的世界》凭借玩家口碑口口相传,从独立游戏稳步成长,迄今为止已经在全球范围内销出1.22亿份。在维基电子游戏历史销量名人堂中位居第二,仅次于古早的《俄罗斯方块》,是近年来电子游戏销量的无冕之王。

《我的世界》还展现了出类拔萃生命周期,时至今日每月仍有5500万名用户在游戏中活跃。

在网易今天发布的游戏热爱者星球H5页面中,展示了网易十大游戏在《我的世界》中复现效果,彰显《我的世界》的无限可能。令人意外的是,这些惊艳复现并非网易官方行为,而是玩家自己制作,《我的世界》繁荣的社区文化可见一斑。

足以乱真的传神画面,侧面验证加上光影特效后像素风格的《我的世界》同样可以无比精美。包括《梦幻西游手游》、《阴阳师》、《率土之滨》等多款产品活灵活现,揭示《我的世界》的巨大潜力,支持MMO、跑酷、卡牌等更多玩法也不在话下。同样为网易带来更多可能。

我的世界手游iOS首发 开启国内沙盒游戏元年

虽说《我的世界》是近年来沙盒游戏的巅峰之作,但早先并未正式进入中国。自8年前诞生,并随后逐步在全球范围风靡,至去年国内沙盒游戏仍存在明显空档,为许多游戏厂商提供了抢占沙盒题材的黄金时间。

不过,由于本身文化基因缺失,加上手游行业人口红利消退,许多厂商求速成心态明显,没有抓住沙盒游戏关键玩法,以及自由精神的刻画便草草上阵。
行业模仿者众、优秀产品虽也有,难免乱象蔓生、鱼龙混杂。多数赶制的沙盒游戏并不能满足玩家需求,导致行业错失沙盒游戏爆发的绝佳机会。甚至部分滥用沙盒游戏名头,实际仍然是换皮蹭热度的产品,损害整个国内沙盒游戏的健康发展进程。

自今年4月份《我的世界》中国版在发布会公布消息以来,终于为整个国内沙盒游戏导向提供了良好的标杆效应。许多玩家仍然记得Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”的惊艳场景。iOS版发布前一天的9月14日,《我的世界》水立方发布会项目斩获国际权威广告行业奖项 2017 SABRE Awards Entertainment金奖。三方联合发声,承诺中国版本内容与国际版保持一致历历在目,也给国内玩家带去了莫大信心,一扫此前大量劣质沙盒游戏造成的阴霾。

我的世界手游iOS首发 开启国内沙盒游戏元年

今年以来,沙盒游戏已经朝着正轨出发,出现了不少确实展现沙盒游戏玩法精髓的产品。但仍缺乏一个优秀的领路人,《我的世界》iOS版的推出,将进一步统领移动侧的资源,让行业将劲往可持续的途径上使,为国内沙盒游戏指引有利方向。

极具教育意义为电子游戏正名

字面来看,沙盒游戏来源于孩童玩耍的道具沙坑(或称沙盒)。沙盒是一种造价低廉玩具,多指代几块木板构建出一个可以放置适量细沙的容器,儿童可以在其中可以用沙子堆出任意造物、展现天马行空的想象力,沙盒流行于欧美以及受欧美影响的文化当中。

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和沙盒一样,沙盒游戏多数没有具体的规则,可以充分发挥想象力构建属于自己的世界。有别于传统游戏的线性故事讲述,沙盒游戏抛弃了大量的条条框框,不为游戏设任何目标,却意外解决了游戏通关后的厌倦问题,能吸引玩家一直乐此不疲的玩下去。

由于本身源自儿童玩耍的一种模式,沙盒游戏和儿童天然亲和。几乎不需要任何特意教导,儿童就能自在在沙盒游戏中徜徉,甚至远比许多成年人熟稔。

2009年诞生的《我的世界》更是做了一项创举,将以往沙盒从只能作为各类游戏的附加品、噱头中剥离出来,形成当下意义下的沙盒游戏样板。《我的世界》不以暴力、斗争为吸引儿童的卖点,而是提供了一片能激发儿童潜能的舞台。许多玩家甚至受到《我的世界》影响,立志成为建筑家而投身建筑专业,甚至除了建筑,更多的玩家被激发了学习编程的乐趣。

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