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历年苹果发布会出现的游戏 像是部手游发展史

编辑:瑞安网 来源:游戏智库 发表时间:2017-09-24 07:36 人气 | 查看所有评论

导语:今年例行的苹果发布会已经过去了数日,想必iPhoneX的威力已经开始发酵,新产品的市场效果还有待检验,不变的是苹果历来喜欢用游戏展示自家机器特性的习惯,从2008年开始,这个习俗就保留了下来。 游戏展示这个环节多少都有点儿特别,毕竟被展示的游戏同样

导语:今年例行的苹果发布会已经过去了数日,想必iPhoneX的威力已经开始发酵,新产品的市场效果还有待检验,不变的是苹果历来喜欢用游戏展示自家机器特性的习惯,从2008年开始,这个习俗就保留了下来。 游戏展示这个环节多少都有点儿特别,毕竟被展示的游戏同样

今年例行的苹果发布会已经过去了数日,想必iPhoneX的威力已经开始发酵,新产品的市场效果还有待检验,不变的是苹果历来喜欢用游戏展示自家机器特性的习惯,从2008年开始,这个习俗就保留了下来。

游戏展示这个环节多少都有点儿特别,毕竟被展示的游戏同样意味着搭上苹果这个快车赚了眼球。相比之下,同样是历年重头戏的谷歌开发者大会,手机一向只是个“副产品”,拥有绝对优势的安卓系统和绝对劣势的Nexus,似乎不太把Google Play“当回事”。定位的不同使得谷歌和苹果这两家科技公司虽然有一定的重合度,但却也渐行渐远,多年前两个操作系统的爱恨纠葛也不再是话题中心,如今要论更受吃瓜群众关注的一方,那么苹果每年带来的新iPhone居功至伟。

而直到去年的苹果发布会,例行的年度最佳游戏展示突然变了味,意外空降的宫本茂带着超级马里奥新作出现在舞台上的时候,发布会的主角似乎一瞬间就反转了过来,宫本茂和《超级马里奥酷跑(Super Mario Run)》的登场实在压缩了太多信息量,全场爆发出当天最热烈的欢呼声也就一点都不见怪了。

 

历年苹果发布会出现的游戏 像是部手游发展史

奇特的方向转变过程

《超级马里奥酷跑(Super Mario Run)》突然宣布登陆App Store,最直观的反应就是任天堂的股票疯长了18.79%,任天堂直接从只为自家主机开发游戏跨越到手游的做法,让无数玩家和媒体为之疯狂,此后的很长一段时间内都处于话题中心的位置,首日的下载量甚至比之前已经处在巅峰的《Pokemon Go》还要高10倍。而这一切玩家、媒体、任天堂的狂欢,似乎跟苹果没什么关系。真的是这样吗?

这个壮举背后,做了微小贡献的苹果可能才是最大的赢家。这恐怕得从2008年苹果开始在发布会上展示游戏说起了。

苹果发布会上的游戏在这10年的演变中有着挺明显的变化过程,而2008年《触控战机》、《孢子》和《超级猴子球》的首次亮相可能对于整个手游界来说,是最具有里程碑式意义的。

历年苹果发布会出现的游戏 像是部手游发展史

因为发布会的性质,我们总能从演讲人的口中直接听见他们想用这款游戏展示硬件产品对应的什么功能,而2008年绝对是让移动游戏开发者们印象最为深刻的一年,这三款游戏直接让人们知道,用SDK在iOS上开发游戏有着怎样可怕的性价比,而纯触屏控制成为了手游的未来。在那之前,微软Windows Mobile操作系统就是高科技,在那之后,手游就属于App Store了。

人们疯了一样涌入App Store,时隔仅一年,全世界各地的开发者为苹果贡献了超过70000个应用,其中20000余款都是游戏,2009年全新的App Store更是让移动端的游戏开发者们坐实了这个饭碗,当时的游戏展示已经从纯粹的触屏展示和开发系统展示,跨越好几个Level直接到了3A游戏阶段。那一年,育碧、Gameloft、Epic Games都带来了可比主机大作级别的游戏,画面的精细度和流畅度丝毫不马虎,不要说给手游带来的冲击了,那个时候人们甚至还没有完全从塞班系统里回过神,iPhone带来的冲击实在是太大了。

后来安卓的开源和爆发式的发展,把智能手机这个概念铺遍了全天下,苹果在坚持内部消化的生态策略中,将游戏展示的重心转向了介绍硬件新科技的方向。

2010年《jenga》展示了iPhone 4里的三轴陀螺仪,《极品飞车:热力追踪》则展示了全新产品iPad的虚拟按键,当然,iPhone 4和iPad第一代的出现本来就是史诗级的硬件展示,游戏的辅助功能显得平淡了一些。

不过之后数年的《无尽之剑2》、《真实赛车》、《虚荣》、《战锤40K:自由之刃》都不断地把每一代新的iPhone的机能发挥到极致,不仅能丝般顺滑的运作这些吃内存的大型游戏,还完成了从单机到多人游戏的蜕变,不变的是苹果想要用游戏来展示强大机能的心。

这种平稳的发展路线上,突然出现的任天堂着实让人始料未及。《超级马里奥酷跑》确实也在履行着历年苹果发布会上展示的游戏的职责,它专为iPhone7的3D Touch设计了特殊操作,但那与这款游戏本身的出现相比根本已经无足轻重,任天堂这有生之年开发手游的做法,甚至不得不逼迫我们思考AppStore的目的到底是什么。其实任天堂选择移动端可能并没有什么惊天动地的契机,苹果也未曾想到AppStore今天会走到这一步。如果再看看今年的苹果发布会,又会发现一个令人深思的事实——陈星汉与它带来的新作《Sky》这件事,又是从主机直接跨越到移动端。

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《风之旅人》一直是PS系主机的必备佳作,而thatgamecompany的令几款代表作也是PlayStation独占,当然这些都不重要,重点在于《风之旅人》这样的游戏实际上只有几个简单的按键操作,但却独创了一种此后风靡多年的游戏风格,如果要问陈星汉的下一款作品为什么登上了移动平台,那么其中有一条一定是“这些游戏本就适合放在手机上操作”。

任天堂和thatgamecompany至少都不需要通过一场别的公司的发布会让自己的游戏被大众认知,它们选择在苹果的发布会上出现,想来与AppStore鼓励创作,尤其鼓励创新游戏的想法是不谋而合的。仔细想想的话,这个世界上有不少充满创造力和尝新精神的游戏公司,都在移动端做过很大的努力,比如育碧的《勇敢的心:伟大战争》、雷曼系列,暴雪的《炉石传说》,甚至于贝塞斯塔的《辐射避难所》也是将《辐射》系列的世界观转变为一款适合手机端的全新游戏,而非单纯的联动。

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这样看来,苹果似乎完成了最开始用iOS系统打江山,让人们知道手游开发的全新玩法,到后来通过游戏展示硬件新科技,到如今已经坐稳了江山,开始鼓励开发者们“创造真正属于手机的游戏”的蜕变。

发布会上出现的这些游戏,几乎都是最前沿的手游方向,甚至于展示了一条手游发展的清晰脉络。虽然苹果自己并不生产游戏,却承担了这样的重任,不论这是不是在苹果的计划范围内,这本发展史倒值得我们回味一番。

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