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历年苹果发布会出现的游戏 像是部手游发展史(3)

编辑:瑞安网 来源:游戏智库 发表时间:2017-09-24 07:36 人气 | 查看所有评论

导语:导语:今年WWDC开发者大会上展示的ARKit已经是一个明示,而在发布会上,苹果果然展示了一款通过ARKit开发的AR游戏《The Machines》。 在谈论《The Machines》,我们需要明确的一个事实是,现在的AR市场,主流运用还

导语:今年WWDC开发者大会上展示的ARKit已经是一个明示,而在发布会上,苹果果然展示了一款通过ARKit开发的AR游戏《The Machines》。 在谈论《The Machines》,我们需要明确的一个事实是,现在的AR市场,主流运用还是由Po

今年WWDC开发者大会上展示的ARKit已经是一个明示,而在发布会上,苹果果然展示了一款通过ARKit开发的AR游戏《The Machines》。

历年苹果发布会出现的游戏 像是部手游发展史

在谈论《The Machines》,我们需要明确的一个事实是,现在的AR市场,主流运用还是由Pokemon Go引领的LBS+AR风潮。在Ingress的基础上,Pokemon Go几可说是开启了AR技术普遍运用在APP上的时代,不光是随之而来的各种XXX GO类的游戏,诸如支付宝的AR红包可能大家都还历历在目。

总而言之,错误预判也好,盲目跟从也罢,Pokemon Go式的游戏是绝对不适合仿造的。实际上这款游戏刚出来时就有很多人提醒过了,它之所以完全碾压了Ingress,主要是因为抓宝可梦是全世界阿宅梦寐以求的事情,抓别的什么都不行,游戏本身而言,它也不算是一款真正的AR游戏,最多是个步行模拟器。

其它AR技术的推动者们没有能力或者懒得提醒大家AR游戏该怎么做,幸好苹果去做了,他们一向勤于推动手游发展,也兑现了一直在说的ARKit技术。

发布会上演示的AR游戏《The Machines》完全展示了AR游戏真正的魅力,通过手机显示屏,玩家看到的不再是投影在现实中的一个简单的角色动画,而是完整的场景和可操控的人物,如同上帝视角看到的VR世界。

《The Machines》在发布会上展示时,已经是一款完成度很高的RTS游戏了,它的细节还挺丰富,充分发挥了AR概念的想象力,诸如游戏音乐通过LBS定位的方式,换区域时会出现不同的BGM;音量大小与距离相关;画面达到了4K清晰度等。

《The Machines》只展示了AR游戏的一种可能,但凭此发布会,任何人都能看到一款真正的AR游戏究竟应该是什么样的。是的,苹果又绕了回来,如同2008年的iOS让开发者们踊跃开发苹果APP一样,ARKit在鼓励一个AR游戏的新时代。

是否该让我们惊觉些什么?

AR游戏这个概念,因为无需专用的穿戴设备配合,从硬件上来说是鼓励开发者把精力放在游戏本身的,同时已经有成熟的引擎打好基础(诚然Unity也在去年的开发者大会上重点推出了VR引擎,但这里讨论的是市场成本对开发者限制的问题),苹果在发布会上的游戏演示,不过是将这个应用往前轻推了一步,这一步却也值得开发者们警觉起来。

仔细一想,国内的手游环境是不是封闭过头了呢?乃至于已经是两耳不闻窗外事,一心只造闭门车的程度了。苹果发布会上的新科技即是给用户看的,也是给开发者看的,但是从每一次带来的游戏给予的提示来看,我们大部分时候都忽略了这些提示,沉浸在自己营造的封闭生态圈当中,如果这次的ARKit平台能够让一些人愿意尝试着进来,那至少还是令人欣慰的。

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