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手游与艺术 二者何以并存?(3)

编辑:瑞安网 来源:游戏智库 发表时间:2017-09-11 11:49 人气 | 查看所有评论

导语:导语:用《Device 6》的艺术表现与国内热门手游相比,其实笔者自己也认为不太合适,毕竟前者是艺术设计上的佼佼者,拿到了2014年苹果设计大奖。其实,国内手游当中,在艺术设计上的佼佼者也不少,例如《阴阳师》的

导语:用《Device 6》的艺术表现与国内热门手游相比,其实笔者自己也认为不太合适,毕竟前者是艺术设计上的佼佼者,拿到了2014年苹果设计大奖。其实,国内手游当中,在艺术设计上的佼佼者也不少,例如《阴阳师》的“百绘

用《Device 6》的艺术表现与国内热门手游相比,其实笔者自己也认为不太合适,毕竟前者是艺术设计上的佼佼者,拿到了2014年苹果设计大奖。其实,国内手游当中,在艺术设计上的佼佼者也不少,例如《阴阳师》的“百绘罗衣”和“浮妖百态”等设计活动,都体现了厂商对艺术设计的坚持。

对于国产手游的艺术造诣,依旧还得看国内的独立游戏开发商。由于《纸境》、《纪念碑谷》等艺术感强烈的作品出现,让这类游戏成为了很多玩家关注的焦点,国内很多独立游戏人也开始着手开发这类游戏。其实,国内独立游戏在玩家间一直留有相当高的口碑,与其在市场上的现状可谓截然相反。音游大厂雷亚的《Cytus》和《Deemo》,艺术设计都已达到了国际一流水准。另外,于2015年发布独立游戏《鲤》,画风清新,并入围2015旧金山GDC IMGA最受期待游戏的作品。游戏画面与音乐保持了高规格,思想上也以环保为主题。

手游与艺术 二者何以并存?

《鲤》从各个方面来讲都是国产独立手游的标杆

国产独立手游很多,质量高的也不在少数。其实,这些独立手游的制作人员与国外独立游戏的开发人员并无二致,也都是在对游戏的热爱的驱使下,怀着一腔热情和理想进行独立游戏创作。只是,国内手游生存环境要严苛得多,付费率、LTV和KPI的重要性要远大于游戏的艺术性,“生存”二字始终是国内独立游戏人最先要考虑的问题。

不过,凡事都要往好处想。游戏艺术已经获得了越来越多的关注,前段时间,网易的沸点工作室“哒哒”栏目用H5技术制作了一段互动游戏性质的交互网页应用。以纪念哈利波特20周年。这个《纪念哈利波特20周年》H5交互网页应用的表现形式与《Device 6》的游戏表现形式如出一辙,也算是大厂对游戏艺术的另类致敬。

随着时代的发展,各行各业都要求人们拥有更高的艺术造诣,游戏行业同样不例外。实际上,国内手游开发者面对的,依旧是在“生存”和“理想”之间的焦虑。能否耐得住寂寞,能否虚心学习、静心创新,抵御快餐式的文化习惯,是国内手游获取更大发展的关键。手游作为游戏的一大品类,自然是现代艺术得以发展的一大平台,手游和艺术,当然能够共存,在Simogo这样的顶尖工作室眼中,“手游=艺术”更是理所应当的事情。

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