拿什么拯救被大陆“碾压”的台湾游戏业?(4)
导语:两岸合作:“IP+研发”与“创意+商业” 意识到了上述问题,台湾游戏业者正在展开积极的自救,除了在《苹果日报》上发出“呼喊”之外,台企也正在加强探索与大陆游戏厂商的合作,把观点碰撞延伸到实际行动上。 对于
两岸合作:“IP+研发”与“创意+商业”
意识到了上述问题,台湾游戏业者正在展开积极的自救,除了在《苹果日报》上发出“呼喊”之外,台企也正在加强探索与大陆游戏厂商的合作,把观点碰撞延伸到实际行动上。
对于大陆企业而言,台湾游戏业在上个世纪创作出来的众多经典单机游戏,使其在手游竞争中握有大量优秀的IP(知识产权),像《仙剑》、《轩辕剑》这样拥有大多数大陆消费者的品牌,早已在大陆被证明拥有取之不尽的商业价值,而在台湾,还有更多像这样的IP潜力没有被充分挖掘。
很多经典的台湾品牌游戏,至今还活跃在货架上,只是其中很多已经是产自大陆
因此,在不少大陆厂商看来,“台湾IP+大陆研发”是两岸合作的重要思路之一。骏梦游戏CEO许斌告诉17173,今年该公司推出的数款手游都将拥有IP授权,其中很多都来自台湾。“台湾游戏产业拥有70后、80后大陆人的回忆。这些回忆是非常值钱的,掌握回忆就可以掌握票房。但光有回忆是不够的,还要做出一流的游戏来。”
而对于台湾业者来说,“创新”和“诚意”是宝岛本土游戏人区别于大陆开发者的重要品质。与其将自己的好IP放到别人手里被过度滥用,不如由自己亲自动手开发。因而“台湾创意+大陆商业模式”则成为了另一种合作想法:台湾IP由台湾业者制造,再由大陆合作伙伴带领,进入内地市场。
【编辑:河马】
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